消除策略闯关游戏《消消英雄2》已于9月5日开启官方小规模测试,感兴趣的玩家可自行前往了解详情,游戏将于9月25日正式上线,当天具体几点待定,敬请期待!
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大家好,我是开发《消消英雄》的“程序猿”,我现在带着《消消英雄2》回来了。这一次,我们一定把它运营到天长地久,海枯石烂!
《消消英雄》有着独一无二的消除战斗玩法,它的一代产品带有很强的探索性质,自3年前上线以来,我们做了无数的尝试,有成功的,也有不少失败的。《消消英雄2》是我们总结过去3年经验的集大成的产品。在做《消消英雄2》的过程中,我们最关注的是下面这几件事:
【英雄设计的多样性和平衡性】
消消英雄系列最为玩家称道的就是英雄设计,实打实的无废卡。大刀那众生平等的一刀,阿斯泰霸气的AOE伤害,瑞雅让队友停不下来的持续拉条,这些就是《消消英雄》的名片。
“这是我玩过的平衡性做的最好的游戏之一!”
这是《消消英雄》一代时收到玩家最多的反馈与肯定。我听到这句话的时候是脸红的,我们深知还有很多没做到位的地方。《消消英雄2》重新梳理了所有英雄的技能设计,在进一步提升平衡性的同时,让每个英雄都有他独一无二的亮点,即使SR英雄也有机会在大后期的巅峰对决中上场并扭转战局。每一个英雄,不管是SR还是SSR,都是可以陪你征战到最后的。
【顺滑的养成体验】
我们深知只有服务好大家,让每个人都玩的开心,这才是真的好。2代中,我们做了这些改进来让养成体验更加顺滑:
# 梳理了主线关卡的难度,难度变动更加平滑稳健。
# 300抽的活动不再有限时要求了。
# 装备升级不再消耗金币,金币再也没有那么紧缺了。
# 加大了资源投放,主线通关时间缩短一半。
# Rogue活动中,英雄不会再死亡了,也可以任意回退。
# 等等等等
我自己刚刚按照零氪玩家的进程肝了50天,发现了很多问题,现在优化了一版,准备开个新号再来一轮,一定要保证养成与闯关体验是顺滑的。
【交互设计的进化】
消消一代作为初代创新型产品,不论是界面设计还是交互设计,很多地方都像是“程序猿自己画的”。《消消英雄2》制作时,我们邀请了一位粉丝四位数的美术交互大神(粉丝过千这事是他着重要求强调的!)与我们共创,对所有系统的体验与表达都进行了一番修改与优化。相信大家在消消英雄2中,会感受到这些堪称翻天覆地的进化。
即便做了这么多的努力,我们也始终感觉还是不够,依然难免会有让玩家不满意的情况。我们会持续听取玩家的建议,不断优化体验,把这款游戏运营十年往上。
如果你从未玩过《消消英雄》,不妨来试试这个充满策略与博弈的世界!
如果你是《消消英雄》一代的老玩家,再进来看看吧,您会发现这次的冒险比以往更精彩!
好了,先不多说了,继续肝版本去了,期待早日与大家见面!