一个坑向类i wanna游戏,但陷阱是随机生成的。
且随着通关次数增加,关卡随机生成的频率会增加。
比如第一次过关时游戏关卡生成后是固定的,但通关次数变多之后,玩家每次失败都可能导致关卡重新生成。
自创GPTI — Game Play Type Indicator,根据游戏表现生成心理学测评报告。
游戏完全由个人开发和维护,因为陷阱是随机生成的导致需要测试的内容比较多,可能有很多情况未测试到,所以可能存在一些bug,感谢提交bug。
关卡设计有问题难以过关,玩家被卡住,被堵死无法过关,机关无法触发等皆属于bug。
需要网络1.广告更改,大幅增加广告奖励容错,防止用户看广告没奖励。
2.适配手机操作,更好的操作手感。
3.为适配手机大幅度降低关卡难度。
4.默认血量调整为20。
5.修复插件导致的闪退问题。
6.延迟载入广告插件,按需调用,延迟弹出权限索要的弹窗。
7.配色调整,配色更明亮一些
8.修复按键遮挡ui的bug
9.进一步降低部分关卡难度
10.更新隐私政策文本并修改插件按钮
11.重要更新:新功能加入。加入心理学测评系统,根据游戏操作来生成玩家心理学报告。
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