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心理学挑战

必须打破常识才能过关

多平台Steam移植动作

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开发者的话

一个坑向类i wanna游戏,但陷阱是随机生成的。
且随着通关次数增加,关卡随机生成的频率会增加。
比如第一次过关时游戏关卡生成后是固定的,但通关次数变多之后,玩家每次失败都可能导致关卡重新生成。
自创GPTI — Game Play Type Indicator,根据游戏表现生成心理学测评报告。
游戏完全由个人开发和维护,因为陷阱是随机生成的导致需要测试的内容比较多,可能有很多情况未测试到,所以可能存在一些bug,感谢提交bug。
关卡设计有问题难以过关,玩家被卡住,被堵死无法过关,机关无法触发等皆属于bug。

游戏介绍
  • 心理学挑战截图1
  • 心理学挑战截图2
  • 心理学挑战截图3
  • 心理学挑战截图4
  • 心理学挑战截图5
  • 心理学挑战截图6
  • 心理学挑战截图7
【游戏介绍】
一款与游戏作者进行心理博弈的类i wanna游戏。
关卡的设计充满陷阱,玩家必须打破常识才能过关。
你可以不玩,但一定要请你的朋友玩。

【游戏特色】
游戏内容丰富,一共有81个小关卡,且大部分关卡的陷阱是随机生成的。
6到7个小关卡构成一个大关卡。一共13个大关卡。
大关卡设计遵守某个主题,小关卡中的陷阱皆根据该主题设计。
大关卡通关后除了获得金币奖励外,游戏还会用自创的GPTI(Game Play Type Indicator)根据玩家游戏表现生成心理学测评报告。
玩家可以用金币在商店中购买各种特殊角色,特殊角色一般有某种特殊能力。

【单人关卡】
单人关卡一共13个大关卡,所以每个大关卡含有6到7个小关卡,游戏一共有81小关卡。
每个小关都给有提示,提示很重要,提示的内容是真实的不会欺骗玩家,玩家可以根据提示更好的过关。
每个大关卡对应一种心理类型,其分别为:
1.误导
2.恐惧
3.失误
4.困境
5.急躁
6.慌乱
7.迷茫
8.失控
9.懦弱
10.大意
11.诱惑
12.伪善
13.固化
玩家只要克服对应的心理就能更加游刃有余,轻松过关。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

1.广告更改,大幅增加广告奖励容错,防止用户看广告没奖励。
2.适配手机操作,更好的操作手感。
3.为适配手机大幅度降低关卡难度。
4.默认血量调整为20。
5.修复插件导致的闪退问题。
6.延迟载入广告插件,按需调用,延迟弹出权限索要的弹窗。
7.配色调整,配色更明亮一些
8.修复按键遮挡ui的bug
9.进一步降低部分关卡难度
10.更新隐私政策文本并修改插件按钮
11.重要更新:新功能加入。加入心理学测评系统,根据游戏操作来生成玩家心理学报告。

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