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剧情策略游戏《丹墨三国:弈》为PC游戏,已于10月13日开启demo试玩版,本页面仅提供信息服务,感兴趣玩家可在本页面关注游戏,可获取后续最新消息通知。
尊贵的未来的墨友们,你们好!
我们是刚刚组建不久的小团队——“墨春秋”。之所以取这么个骚包的名字,主要有三个原因,一,我们喜欢历史;二,我们喜欢中国风;三,我们热爱策略游戏。
我是吃了豹胎易经丸的竹子,我曾经很瘦,主要起背景墙的作用,“墨家”中,目前还有这么几朵奇葩,他们分别是:羽园楼主阿丹,听说他是制作人;人之邪斌仔,听说他是主程;剑之邪阿军,听说他正在觊觎斌仔的主位;蝴蝶君肉肉,听说他不太擅长丹青;两页书哲哲,听说他是来耍宝的;真假仙苇巴,听说他负责语出惊人;俏丫菲菲,听说主要负责颜值。另外,还有几位负责伺候各位挑剔的墨友们的小伙伴,他们分别是晓晓、华华、俊俊、婕婕,都是端茶倒水的,排名不分先后。
未来几年,就由我们陪伴大家了,只要你们不离不弃,我们必定生死相依。
其实,我们都在游戏圈混了不少年岁了,做过不少令我们脸红的游戏,不要问,问就是已经倒了,曾经以为,做垃圾网游,只是为了谋生,终究我们要回来追求我们的爱。日复一日,年复一年,蹉跎了岁月,直到跟我差了一辈的菲菲加入的时候,才惊讶地发现,越过山丘,不过又一个山丘,再不出发,江湖已无容身之地了。
于是,我们启程了,虽然我们知道,世道如此艰难,这条路注定坎坷,然而千里之行始于足下,我们还是出发了。
我要做三国!我和阿丹都是不可救药的三国迷。我几乎看过所有跟三国有关的书,几乎玩过所有三国题材的游戏,与人聊天最终都会变成三国卧谈会,如今再看九四版的三国,依然会热泪盈眶。三国,承载在我那幼稚而又坚持的英雄梦,我经常在想,如果穿越到三国,我希望我是谁,而眼前的我,还只是谁?
有一本书,叫《张飞日记》,我特别喜欢里面有一句话:“当你睁大眼睛却发现自己什么都看不见的时候,不要以为是自己瞎了,或许,前方真的是一无所有”。
是的,不论是刘备,还是诸葛亮,又或者是曹老板,袁本初,孙伯符等等等等,他们一生,充斥着许多的意难平,我们这种战五渣又算得了什么呢?
有一种情感,它就叫三国。
诚然,国内有许许多多优秀的三国游戏,《率土》、《三战》、《谋定三国》、《放开那三国》、《少年三国志》等等网络游戏;《三国群英传》、《汉末霸业》以及当年的《官渡》、
《赤壁》,《郑问之三国志》,又甚至投入无限精力和爱的那么多Mod作品,它们包括并不限于基于《曹操传》、《吞食天地》、《三国志11》、《战国史》等等作品的衍生品;当然,还有那款独一无二的《霸王的大陆》。
三国游戏,需一醉方休。
心目中的那款三国游戏,依然还没有出现。
我并非想说,我们要做一款完美的三国游戏,这是不自量力,坦诚说,我自认为还没有足够的积累来完成这件事。而我想说的是,我们仅仅是还有机会,不停地做我们理想的三国游戏。为此,我将和“墨春秋”的小伙伴们,付出我们全部的努力,孜孜不倦地前进,前进,再前进,不达彼岸,誓不罢休。
第一款游戏,我们计划是一款战棋游戏,一款结合了博弈理念的轻度策略战棋游戏,它必须符合“易懂难精”的“棋理念”。我们从光荣公司一款十多年前的游戏中寻找到了核心玩法的灵感。三角形是最稳固的形态,我们揣着十分惭愧的心情,从中借鉴了三角相克的核心机制,并以此作为基础,开始了我们的创新。我们希望能够加入大量的历史要素和随机要素,让墨友们能够沉浸在其中,不是玩游戏,而是进入游戏。我们希望青出于蓝而胜于蓝,我们希望历史是允许我们为英雄去扫平他们的意难平,我们希望将游戏从“独乐乐”变成“众乐乐”,我们希望这成为我们第一本水墨三国叙事诗。
请原谅我们,还没有能力开创全新的伟大作品,还需要站在巨人的肩膀上,如果我们的选择,令您产生了不快,真的十分的抱歉,如果您能给我们一些时间,能让我们展示出我们的诚意。我们愿意在我们能做的范围内,将一切做得尽量的好。或许,我们很难成为游戏史上开创里程碑的团队,但我们,一定不予余力。
做属于我们的,真正的三国游戏,以此来开启《丹墨三国》系列的序曲,以此来致敬,1800多年前的那些英灵们。
请
收下我们的膝盖!
墨春秋 2025.8.8
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