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休闲策略自走棋游戏《诸神之弈》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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亲爱的玩家朋友们:
大家好!我是《诸神之弈》的主策划老 J,今天想和大家聊聊这款跨神话自走棋背后的故事 —— 从最初的一个小想法,到如今即将与大家见面的完整世界,我们走了整整 18 个月。
最初萌发做这款游戏的念头,源于团队一次偶然的讨论:当东方的原始天尊遇上希腊的宙斯,当哪吒的火尖枪对上阿瑞斯的战矛,不同文明里的 “神”,会不会碰撞出特别的火花?这个有点 “天马行空” 的想法,让我们兴奋了很久 —— 毕竟,谁没在小时候幻想过 “神仙打架” 的场景呢?
于是,我们开始查阅海量神话资料:从《封神演义》里的通天教主、杨戬,到《希腊神话》中的哈迪斯、雅典娜,再到埃及神话里神秘的阿努比斯、阿蒙,每一个神祇的故事、每一件法宝的传说,都让我们舍不得放过。我们不想做简单的 “神话角色堆砌”,而是希望让不同体系的神话 “活” 在同一个棋盘上 —— 所以有了 “五行 + 阴阳” 的属性架构,既能贴合东方玩家对五行的熟悉感,又能兼容希腊、埃及神祇的特性;也有了 “东方 + 希腊为主,埃及隐藏” 的阵营设计,既保证核心玩法的稳定性,又为大家留足 “挖掘彩蛋” 的惊喜。
当然,我们也知道,一款游戏的核心是 “好玩”。所以在商业化设计上,我们坚持 “平民玩家也能玩得爽”—— 传说级英雄可以靠碎片兑换,高级法宝能通过活动获取,付费只是 “加速养成”,而不是 “买断胜利”。我们还设计了 “诸神之战” PVP 和分层战令,希望无论是喜欢策略博弈的硬核玩家,还是只想休闲推图的摸鱼党,都能在游戏里找到自己的乐趣。
现在,《诸神之弈》终于要和大家见面了。说实话,我们既期待又忐忑 —— 期待大家看到那些熟悉的神祇在棋盘上 “并肩作战” 时的惊喜,也忐忑会不会有细节没做到位,让大家觉得 “不够味”。所以,我们开通了专门的反馈通道,无论是对某个英雄技能的建议,还是对界面动效的吐槽,甚至是希望我们加入某个你喜欢的神话角色都可以告诉我们。
最后,想对每一位期待这款游戏的朋友说:神话,是不同文明留给我们的共同宝藏;而《诸神之弈》,是我们用游戏语言,为这份宝藏写的一封 “情书”。希望当你们点开游戏,看到原始天尊的太极图与宙斯的雷霆同框时,能像我们当初那样,想起小时候对 “神仙世界” 的向往 —— 这,就是我们做这款游戏最大的心愿。
《诸神之弈》研发团队
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更新时间 2025-11-28 |
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语言 中文 |
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