大家好!我们是一个 用爱发电的5人小团队: 白天写PPT的策划 + 半夜调Excel的数值 + 边哭边改图的美术 + 头发日渐稀疏的程序 + 偶尔闪现的“划水顾问”。没有大厂光环,只有下班后挤出来的四小时,和一抽屉的泡面和卤蛋。
为什么做这个游戏?
因为我们也曾是 “mmorpg中毒者”: 迷恋过 通宵蹲稀有Boss的执念,也懂得 爆出极品装备时的手抖,更经历过 与游戏中亲友们的爱恨别离。
“做一款自己真正想玩的mmo游戏吧!”—— 这个念头,让我们五个 凌晨2点的神经病 聚在了一起。
我们的游戏算是一个缝合怪,从刷怪打宝,种田养成,抓宠对战通通缝了进去(当然毕竟人少产能也有限,还没缝完,只能陆续更新),不敢说缝的有多好,只能说我们尽力的去尝试了。
我希望这将是一款,随时可以打开,不需要有太多操作,绝无限时活动,不必打卡上班的放置型mmorpg手游。
我们的精灵能 自动寻路捡宝(美术小姐姐的矿鼹鼠亲测有效!),战斗可 托管挂机(程序老哥边修bug边用它刷材料),种田可 一键丰收(数值策划靠它测试爆率),当然如果想爆肝?手动操作上限更高! 想佛系?系统帮你打工涨经验!
并且我们还制作了完全自由的交易系统,所有的装备道具材料宝石统统都可以自由交易,玩家游戏内面对面交易,摆摊售卖交易,交易行寄售交易,更不存在什么所谓的系统指导价,完全由玩家自己定价(当然我们很清楚这会给游戏经济带来巨大的冲击,但是mmo没有这些还有什么乐趣? )。
希望热爱mmorpg的玩家和我们一起,把“爆肝”变“爆欢”,让“羁绊”有“温度”!
—— 五个想让你好好睡觉的疯子
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更新时间 2025-12-04 |
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语言 中文 |
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