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双端MMO角色扮演游戏《烽烟》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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要怎样做出一款优秀的MMO?
相比于曾经那个百花齐放的年代,如今的MMO由于其开发成本的庞大和开发门槛的高耸,正在让越来越多的游戏厂商望而却步,转而投身开发难度更低,且营收渠道更加稳定的其他领域。
在2025年的如今,仍然坚守在MMO赛道上的我们,结合自身过往的经验与当今市场上用户的诉求,总结出了三个核心的关键词。
那就是“互动”、“自由”,和“持久”。
“互动”,即玩家之间的交互。《烽烟》的所有资源都可以从游戏中获得,为了获取有限的资源,玩家会自发在游戏中或结盟,或对抗,或巧取,或强夺,一切的交互行为将会取决于玩家自身的意志。有人的地方便是江湖,你的江湖,将由你自己来打造。
“自由”,即不受过多规则限制的玩法。我们不会强行教玩家该怎么玩,也不会给玩家列一张密密麻麻的“课程表”。相反,我们会尽量屏蔽这些要素,让大家在“想玩的时候”来玩,不能玩的时候也有其它途径让收益不会受损。
最后则是“持久”,即长线的运营。我们不会做每天开十几个区的滚服游戏,我们希望大家只用一个账号,就能体验五年、十年,甚至更久的快乐;我们会努力打造一个公平的游戏交易环境,用一切方法将这部分收益还给大家,去复刻那个只要在游戏中花时间,就能有稳定收入的健康环境;我们不会做任何诱导消费或故意挖坑的设计,会将心思全部用于打磨玩法与提高用户的体验;我们会尽力维护市场稳定,让大家手中的资源与装备尽可能保值。
总之,我们会坚持站在玩家的角度,与大家一同分享游戏的快乐。这就是我们做这款游戏的初衷,也是我们整个团队的方向,目标,以及使命。
希望大家都能在《烽烟》中找回曾经的快乐,以及那个单纯因为游戏好玩而感到快乐的自己。
——无疆工作室
无需网络7.5
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