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万剑归宗

拖拽飞剑撞击敌人,体验真实物理碰撞的爽快感

Roguelike策略

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肉鸽休闲游戏《万剑归宗》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!

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开发者的话

做这款游戏的初衷很简单:我想实践AI Code First驱动下,无任何手动编码,24小时(10号晚上开始-11号开始审核)完成的一款动作游戏,包括音效资源
语音资源、美术资源、帧动画等都是完全依赖MCP Servers下完成,能做到什么程度。本人唯一审核校对的是不断对其游戏核心玩法改进、核心心流体验及引导设计,这是一个试水作品,下面是游戏设计详情。

关于游戏说明:
市面上的修仙游戏大多是数值堆叠,点一下技能看动画。但飞剑不应该是这样的——它应该有重量、有速度、有弹性,撞到敌人的那一刻,你能感受到力的传递。

所以我们用 Forge2D 物理引擎重新定义了"飞剑":每把剑都是一个真实的物理实体,你可以调整它的质量让它撞得更狠,调整弹性让它满屏弹射,调整摩擦让它推着敌人撞墙。

这不是一个"挂机放置"游戏,虽然它有挂机系统。这是一个需要你动脑配置、动手操作的策略动作游戏。

希望你能在万剑归宗中,找到属于自己的"剑道"。

游戏介绍
  • 万剑归宗截图1
  • 万剑归宗截图2
  • 万剑归宗截图3
  • 万剑归宗截图4
  • 万剑归宗截图5
  • 万剑归宗截图6
万剑归宗 是一款以真实物理引擎驱动的飞剑动作策略游戏。

在这个修仙世界里,你不是简单地点击释放技能,而是亲手操控飞剑,感受每一次碰撞带来的真实物理反馈——击飞、弹射、连锁反应,爽快感拉满。

核心玩法:

拖拽飞剑撞击敌人,体验真实物理碰撞的爽快感
8个物理参数深度定制:质量、弹性、摩擦、密度...打造专属飞剑
多飞剑配置策略:玄铁重击流、天河沙弹射流,针对不同敌人选择最优打法
Roguelike卡牌构筑:每局随机卡牌,组合出独特的战斗风格
丰富的养成系统:

神兵剑冢:锻造、重铸、镌刻铭文
灵田炼丹:种植灵植,炼制永久增益丹药
周天经脉:108穴位,12条经脉,打造数值底座
宗门阵法:加入宗门,参与异步PVP攻防战
天道轮回:转生重修,解锁全新物理规则
从炼气期到渡劫飞升,从单剑独行到万剑归宗。
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