肉鸽休闲游戏《万剑归宗》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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做这款游戏的初衷很简单:我想实践AI Code First驱动下,无任何手动编码,24小时(10号晚上开始-11号开始审核)完成的一款动作游戏,包括音效资源
语音资源、美术资源、帧动画等都是完全依赖MCP Servers下完成,能做到什么程度。本人唯一审核校对的是不断对其游戏核心玩法改进、核心心流体验及引导设计,这是一个试水作品,下面是游戏设计详情。
关于游戏说明:
市面上的修仙游戏大多是数值堆叠,点一下技能看动画。但飞剑不应该是这样的——它应该有重量、有速度、有弹性,撞到敌人的那一刻,你能感受到力的传递。
所以我们用 Forge2D 物理引擎重新定义了"飞剑":每把剑都是一个真实的物理实体,你可以调整它的质量让它撞得更狠,调整弹性让它满屏弹射,调整摩擦让它推着敌人撞墙。
这不是一个"挂机放置"游戏,虽然它有挂机系统。这是一个需要你动脑配置、动手操作的策略动作游戏。
希望你能在万剑归宗中,找到属于自己的"剑道"。
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更新时间 2026-01-12 |
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语言 中文 |
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