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门派创建

你将从创建门派开始,亲手谱写一段江湖传奇

经营养成江湖武侠

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文字模拟游戏《门派创建》已于1月29日上线试玩,欢迎下载体验!

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开发者的话

目前游戏为测试阶段,感谢大家的游玩!制作组人力有限,全部时间都用在赶进度和修BUG,大家的意见不能及时回复,还请多多见谅。

目前 v2.4.0:
大幅提升了游戏的美术画面。
针对上个版本修改了大量的BUG。
游戏的音乐终于在这个版本到来了,江湖不再是静默的了。
相较之前的玩法设计去掉了一些繁琐的功能以及优化了部分核心功能的玩法。
增加了更多的门派,目前有20个门派。
未来计划:
下个版本预计添加门派会议,长老们开会是相互恭维还是相互红温影响着门派的增益/减益。以及长老们多次会议达成共识,成为至交还是多次意见不合,成为仇敌,关乎着门派的稳定。
根据情况添加拜访其他门派的玩法。
根据情况开放走出山门,下山寻访大世界行走江湖的玩法。

游戏介绍
  • 门派创建截图1
  • 门派创建截图2
  • 门派创建截图3
  • 门派创建截图4
在这个轻养成武侠世界里,你将从创建门派开始,亲手谱写一段江湖传奇:
- 自定义门派名称,或是让系统随机生成名号;
- 经营门派资源(银两、声望),招募弟子、培养武学能力(轻功、易容、医术等);
- 接取门派任务(传递密信、潜入敌营、救治伤员),派遣对应能力的弟子完成任务,积累声望壮大势力;
- 与其他门派派出弟子对决,用战斗力一较高下,争夺江湖地位。
从无名小派到武林霸主,每一年的选择都将决定门派的兴衰——快来开启你的武侠掌门生涯吧!
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更新日志 历史日志

1.弟子学堂学习改为每人 / 每月 1 次。
2.弟子属性上限从 100 提升至 150,可应对更高难度任务。
3.弟子面板新增筛选功能,可按类型快速查找弟子。
4.幸运值现在影响小孩死亡概率(幸运越高死亡率越低)和任务奖励(幸运越高奖励越多)。
5.敏捷值现在影响任务后的额外属性成长概率(敏捷越高概率越高)。
6.新增门派好感降低途径:联姻被拒绝、拒绝门派求助、商贸纠纷处理不当都会降低好感。
7.新增两个门派互动随机事件:门派求助、商贸纠纷。
8.存档管理界面优化:每个存档位都有独立的存档 / 读档按钮,操作更便捷。

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