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书写你的战争传奇

策略SLG回合竞技探索

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回合策略SLG游戏《公元》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!

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开发者的话

各位主公敬启:
小工作室的初衷是开发一款中小型竞技SLG游戏。
由于时间问题先出了一版粗糙点的写实画风,今后会逐步优化。
我们的二游戏有自己的特色,玩法差异化只要在玩过之后即可知晓。
这不是一款数值化商业化的游戏,更多考验一个军团成员们的指挥、协调、执行能力。
我们称自己的游戏为竞技SLG,具有一定的团队竞技乐趣,欧皇非酋皆可调兵遣将,并肩作战。
我们在寻找怀旧多人竞技SLG老玩家,一起重构当年金戈铁马,攻城夺池的战争情怀。^-^
也请各位主公参与指导,一起完成这款无套路、不骗氪、能肝能闲、有策略、可指挥的竞技类SLG。

游戏介绍
  • 公元截图1
  • 公元截图2
  • 公元截图3
  • 公元截图4
  • 公元截图5
  • 公元截图6
《公元》是一款具有极强的多人协作和指挥策略的SLG战争游戏,在沙盘世界里,玩家可招募各朝代英雄,调兵遣将,攻城夺池。在激烈战场上运筹帷幄,一统天下!书写属于你的战争传奇!

一、策略为王
1.在游戏中,能在经济上研究发展策略;
2.在前期战令中立城池和中后期与敌国对战时对英雄选择有策略;
3.在英雄和兵种的搭配上有策略;
4.在如何使用大号和小号培养传奇英雄和普通英雄的比例搭配有策略;
5.在防守城池的派兵布阵上有策略;
6.在进攻城池的进攻时间、投入兵力、队伍配置上有策略;
7.在前一回合的战场结果下如何派兵进入下一回合的战术上有策略;
8.在整个世界地图的全局战争上各个军团组织互助上有策略。

二、SLG魅力
1.让欧皇有指点江山的成就,让非酋有冲锋陷阵的爽点;
2.让资深玩家有控场的优越感和研究各种战术,喜欢战争策略的玩家可以从头打到尾;
3.让习惯观战的玩家能将手中兵马上交军团自己休闲观战;
4.让小白玩家有探索的兴趣,让所有玩家都有进群讨论的积极性和社交乐趣。
这就是战争策略游戏的魅力!策略玩家追求的理想战场!

三、战争艺术
*城池争夺战—玩家在战略战术的指挥(举例)
1.炮灰战术:玩家使用装有少量粮食的运粮兵或者低级兵种先进入战场消耗敌人精锐队伍的粮食,导致敌人队伍粮食消耗完之后没了行动力,从而任人宰割。
2.反击阵型:部分武将在敌人攻击自己时大概率会反击,玩家则集中反击队伍同时进入战场,让敌人精锐部队遭到反击导致敌人主力被重创。
3.防守阵型:玩家在敌人攻城之前将战斗队伍围住城池入口,以射程远的弓兵为主,在不用移动的前提下可攻击到进入城池的敌人。敌人进入城池时,还没有达到攻击距离,则先被守城弓兵消耗一轮兵力。
4.声东击西:玩家开始集中未被培养好的武将和低级兵组成的队伍,声势浩大进攻A城。将敌方主力吸引进入A城池时。持续用低战力队伍拖住敌方主力,从而将我方主力偷袭其他城池。

四、我们是在玩游戏,不是游戏在玩人
《公元》与其他战争策略游戏有极大差异,是一种全新体验。游戏里的每个服视为一场竞技战争,每个赛季持续1-2月则结束关服,休息几日再重新开服进行新的赛季。
秉承一个理念:想玩的时候和兄弟们共同作战,好好玩,开心玩。战个一个赛季,酣畅淋漓,天翻地覆!不想玩的时候直接停玩一个赛季,不肝不氪甚至不登陆,该忙就忙,该休息就休息。不要有束缚,更不用担心所谓的成长跟不上。不存在!我们是在玩游戏,不是游戏在玩人。
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