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武侠MMORPG游戏《寒刃2》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
如果你在2026年的今天,看到一款手游这样写:
“我们没职业锁死——你想练刀就练刀,想学拳就学拳,今天当剑客明天当暗器手,随便。”
“我们没日常任务——不上线不会落后,想回来随时回来,不用像上班一样打卡。”
“我们没一键扫荡——你得亲自跑遍每一座山、每一条河,自己打每一个怪。”
“我们没战力榜、没等级压制——你强不强,只取决于你练过什么武学、处在什么境界。”
“我们没任何交易限制——你想把极品装备白给兄弟?给!你想当奸商倒买倒卖?卖!”
“我们只有纯粹的刀剑江湖。”
看到这段话,你的第一反应是什么?
别装了,我替你说:
“2026年了,又来一个画饼的。”
“这不就是厂商跑路前的标准话术吗?上线冲一波,俩月关服。”
“没有这没有那——那你们怎么赚钱?肯定有暗坑吧?”
“真当我们是韭菜啊?”
对,这些反应,我们都懂。
因为我们是玩家出身,我们自己也被坑过无数次。
所以今天不装清高、不画大饼,就说几句人话。
一、先说钱的事儿——我们不装圣人
《寒刃2》会有月卡、战令。
但商城里的每一分钱,都买不到半点数值。
你充月卡,不会比别人多1点攻击力。
你氪战令,不会比别人多1点防御。
你砸再多钱,也不可能一键变强。
所有影响实力的东西——装备、武学、材料——全在江湖里,全得靠你自己的双手去挣。
那月卡卖什么?
包裹格子大一点(但你多建几个小号也能解决)
外观好看一点(纯粹臭美,不加属性,可买可不买)
传送便宜一点(但你自己用轻功跑图也能到)
就这些。寒碜吧?但我们只能做到这样。
为什么要有月卡?
因为团队要发工资,服务器要交电费,运维要花钱。
我们也可以拍胸脯说“永远免费,良心大大滴”,然后三个月后服务器关了,江湖没了,玩家骂我们是骗子,我们抱着大饼抱头鼠窜——那才是真正的不负责任。
所以我们选了这条中间路:
你可以一分钱不花,玩到所有核心内容;
也可以花点小钱,支持我们继续活下去。
不强制,全凭自愿。
二、再说你们最讨厌的那些事儿——我们一个都不做
你们讨厌什么,我们清楚得很:
讨厌战力榜逼氪 → 我们不做战力榜
讨厌等级压制 → 我们没有等级压制
讨厌日常像上班 → 我们没有日常任务
讨厌职业锁死 → 我们没有职业限定
讨厌一键扫荡毁掉探索感 → 我们没一键扫荡
讨厌交易限制、装备绑定 → 我们没任何交易限制
讨厌氪金就能变强 → 我们商城不卖任何数值
你们被恶心过的,我们都经历过。
所以《寒刃2》从一开始就定死了这条线:钱可以赚,但数值的底线不能碰。
三、那这个江湖里能干什么?
有人想当大侠,路见不平一声吼
有人想当浪子,快意恩仇天地宽
有人想当奸商,翻云覆雨赚差价
有人想当农夫,种田酿酒度余生
有人就想江湖游荡,策马扬鞭追夕阳
都可以。都欢迎。都由你自己写。
我们作为开发者,只做一件事:
搭一个足够自由的世界,然后闭嘴,看着你们的故事发生。
四、最后说点实在的
《寒刃2》的画面不顶级,甚至有点糙。
我们的技术不牛批,甚至人手少得可怜。
但我们有一颗不想骗人的心。
你可以说我们制作很烂,可以说我们很土、异想天开。
但请下载下来看一看——这个江湖,是不是真的像我们说的那样:
没有数值氪金
没有逼肝日常
没有职业锁死
没有一键自动
只有最纯粹的刀光剑影,和最真实的人情冷暖。
我们不完美,但我们不忽悠。
欢迎见证一个不卖数值的武侠梦能走多远——全看缘分,也全看你们。
《寒刃2》,等你来写自己的故事
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