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治愈系模拟经营《星落群岛》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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有时候真的很想逃离紧绷的生活,躲开乱糟糟的情绪和无休止的忙碌,只想找一个安静、温柔、不用内卷、不用焦虑的小世界,好好松弛下来。
如果你也常常这么想,那《星落群岛》,不止是一款游戏。它是我们三个普通游戏人,从高压大厂生活里逃出来,亲手为所有人搭建的、可以真正落脚的温柔乌托邦。
我们是一个只有三个人的小小独立团队。在此之前,我们都困在京城一线游戏大厂的快节奏里,日复一日做着海外乙女项目的流水线工作,被996推着往前走,慢慢弄丢了做游戏最开始的初心。
今年三月,一场久违的离职老同事聚会,改变了我们三个人的轨迹。作为美术的我(吃瓜小象),在北京漂泊多年,早已习惯了紧绷的生活,心里一直藏着一个小小的心愿:能不能做一座松弛的小岛?不用内卷、不用追逐,只用来治愈所有疲惫,也让身为京漂女孩的自己,有一个可以安放梦想的着陆点。
我把这个随口的心愿,讲给了认识七年的老朋友、我们的策划「线条小猫」。七年同行,我们见证过彼此在大厂的忙碌与迷茫,也懂彼此心里没熄灭的小小理想。她听完瞬间心动,立刻敲定了这个温柔的想法——我们要做一款马卡龙风、轻松治愈、零压力的模拟经营游戏,不服务流水、不迎合内卷,只治愈普通人的情绪。
那天晚上,我们彻夜长谈,聊星空、聊海岛、聊软萌的建筑、聊慢悠悠的海岛生活,把所有温柔的构想一一落地。可聊到最后才发现,我们满脑子的美好画面、完整的玩法构思,却缺了最关键的落地能力——空有美术和玩法,没有技术,一切都是空想。
于是我们想起了曾经同组的老搭档「憨布布」。他是我们原项目的技术架构师,也是一个被高强度工作埋没的理想主义者,写得一手好代码,心里却一直渴望做一款真正温暖、有温度的作品,而非流水线的商业产物。
我们鼓起勇气找到他,把这一座星空海岛的故事、所有温柔的构想全盘托出。听完我们的想法,憨布布很认真地说了一句让我们记到现在的话:“这是好事儿啊,能做一款梦幻又治愈的独立游戏,虽然有挑战性,但是也想试试,毕竟996了太久,都快忘记了做游戏的初衷。”
就这一句话,让我们三人彻底敲定了合作。
三人小团队就此成型:策划线条小猫打磨所有温柔玩法,美术吃瓜小象包揽全部画风与画面,技术憨布布负责代码实现功能;
2026年5月,憨布布为《星落群岛》写下了整款游戏的第一行代码,附带了一句最简单、最真诚的期许:“这是好事儿啊,可以做一款轻松又治愈的可爱风模拟经营作品,希望大家可以喜欢哟。”
啦啦啦,没有资本施压,没有工期催促,没有数据绑架。只为心里仅剩的热爱与温柔,慢慢打磨出了这一座独一无二的星落群岛。希望大家可以喜欢;
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更新时间 2026-06-11 |
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语言 中文 |
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