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三国火凤燎原

三国IP战棋RPG

战棋三国策略养成

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三国策略游戏《三国火凤燎原》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!

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开发者的话 官方已入驻

大家好,我们是《三国火凤燎原》的开发团队。

先做个自我介绍,我们是一群在游戏行业摸爬滚打多年的老兵,同时也是战棋品类的开发者与忠实玩家。对我们来说,《火凤燎原》不只是一部立足于三国历史的漫画,它是勇者、霸者、智者的舞台,也是谋略、权术、人性博弈的巅峰叙事,是“谋胜于兵”最精彩的战场演绎。可以把这样的作品改编成战棋游戏,是我们的荣幸。

关于游戏

我们做了一些不一样的尝试。

原作中最精彩的部分,莫过于战场之外的谋略交锋。吕布主导的“城下一聚”、贾诩的”公子献头”、郭嘉的“奉孝杀戮”….我们把这些浓缩成了计策体系:你可以将不同的军师带入战场,在关键时刻发动计策,影响战局。

其次是箱庭探索。我们不希望将战局限制在单一的关卡,于是,在战棋的基础框架之上,提供了一些更大的可探索的空间:隐藏的区域、特殊的剧情、散落的收集要素……都藏在里面,你的探索或将对战斗造成不同的影响。

剧情方面,在即将到来的测试中,大家可以体验到《火凤燎原》开篇的剧情脉络,而在未来的版本中,剧情会不断展开推进,群雄逐一登场谱写乱世狂想曲,同时官渡、赤壁这些经典战役,将会以专属战役关卡的形式进行呈现。火凤的故事很精彩,我们想让各位谋士走进去看看。

关于这次测试

对于即将到来的首测,坦白说,确实还有不少瑕疵和待优化的地方,内容量也有所不足,恳请大家见谅。我们期望可以收集到大家对各方面内容的反馈,指导后续的开发。故事和角色是否符合大家的期待?阵容和计策搭配有没有发现有趣的组合?战斗难度曲线是否合理?探索的部分是否有惊喜?欢迎大家畅所欲言。

最后,《火凤燎原》这部作品值得一款好游戏,战棋这个品类也值得更多新鲜血液。希望能和各位原著粉、战棋爱好者一起,共赴这场谋燃热血、命策天下的乱世棋局。

静待各位谋士入局体验!

游戏介绍
  • 三国火凤燎原截图1
  • 三国火凤燎原截图2
  • 三国火凤燎原截图3
  • 三国火凤燎原截图4
  • 三国火凤燎原截图5
方寸棋盘,智计燎原!《三国火凤燎原》是深度锚定《火凤燎原》IP 内核的策略战棋游戏。游戏将大胆的三国叙事与方寸间的战术博弈融为一体,带你亲历每一场乱世交锋。枭雄、谋士、刺客皆是搅动风云的棋手。

【乱世狂想・不一样的三国】
承袭《火凤燎原》标志性的暗黑三国世界观,游戏打破传统三国脸谱化叙事,重构乱世群雄的多面魅力。智勇无双的 “智将吕布”、谜局缠身的 “神秘貂蝉”、算尽人心的 “水镜八奇”…… 原作中每一位颠覆历史认知的角色,都化作对局中可操控的战术核心。

【局内谋略・智计战场】
告别传统战棋的单调排兵,游戏首创 “谋士手牌 + 战棋对局” 的深度融合玩法。对局中,你可根据战局变化,释放谋士专属计谋 —— 或是用 “克敌制胜” 针对突破,或是用 “诱敌深入” 引君入瓮,将原作谋士的运筹帷幄,化作直接影响全局走向的关键决策。三国智斗不再是背景设定,而是每一场战斗中你必须掌握的核心战术。

【动态要素・随机应变】
战场绝非一成不变的棋盘,敌人掉落的道具、地图触发的事件、随回合变化的地形,让每一局对战都充满未知变数。玩家需要根据实时战局调整策略,抓住转瞬即逝的机遇扭转乾坤,彻底告别重复套路,让每一场对局都成为一次全新的智斗挑战。

【运筹帷幄 · 跨维破局】
突破传统战棋仅限于棋盘的单维博弈,游戏将战略纵深拓展至局外。对战开启前,玩家可在关卡之内运筹帷幄,通过局外计策,提前重塑局内的敌我态势。将原著中的锦囊妙计,化作干预战局的实质利器。谋略的较量于战前便已拉开帷幕,每一次缜密的局外布局,都将成为克敌制胜的先机。
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