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三国策略游戏《三国火凤燎原》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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大家好,我们是《三国火凤燎原》的开发团队。
先做个自我介绍,我们是一群在游戏行业摸爬滚打多年的老兵,同时也是战棋品类的开发者与忠实玩家。对我们来说,《火凤燎原》不只是一部立足于三国历史的漫画,它是勇者、霸者、智者的舞台,也是谋略、权术、人性博弈的巅峰叙事,是“谋胜于兵”最精彩的战场演绎。可以把这样的作品改编成战棋游戏,是我们的荣幸。
关于游戏
我们做了一些不一样的尝试。
原作中最精彩的部分,莫过于战场之外的谋略交锋。吕布主导的“城下一聚”、贾诩的”公子献头”、郭嘉的“奉孝杀戮”….我们把这些浓缩成了计策体系:你可以将不同的军师带入战场,在关键时刻发动计策,影响战局。
其次是箱庭探索。我们不希望将战局限制在单一的关卡,于是,在战棋的基础框架之上,提供了一些更大的可探索的空间:隐藏的区域、特殊的剧情、散落的收集要素……都藏在里面,你的探索或将对战斗造成不同的影响。
剧情方面,在即将到来的测试中,大家可以体验到《火凤燎原》开篇的剧情脉络,而在未来的版本中,剧情会不断展开推进,群雄逐一登场谱写乱世狂想曲,同时官渡、赤壁这些经典战役,将会以专属战役关卡的形式进行呈现。火凤的故事很精彩,我们想让各位谋士走进去看看。
关于这次测试
对于即将到来的首测,坦白说,确实还有不少瑕疵和待优化的地方,内容量也有所不足,恳请大家见谅。我们期望可以收集到大家对各方面内容的反馈,指导后续的开发。故事和角色是否符合大家的期待?阵容和计策搭配有没有发现有趣的组合?战斗难度曲线是否合理?探索的部分是否有惊喜?欢迎大家畅所欲言。
最后,《火凤燎原》这部作品值得一款好游戏,战棋这个品类也值得更多新鲜血液。希望能和各位原著粉、战棋爱好者一起,共赴这场谋燃热血、命策天下的乱世棋局。
静待各位谋士入局体验!
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更新时间 2026-06-22 |
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语言 中文 |
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