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喂!别按那个键!下载
喂!别按那个键!

2D轻策略塔防,部署守护者,保护电源核心

金海豚奖GameJam

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开发者的话 官方已入驻

进程阻止关机!系统补丁更新!!强制重启电脑!???

我一直在想,
电脑里面是不是有讨厌的家伙在阻止我关机!

所以拿到这个题目“别按那个键”
首先想到的就是电脑里的那群家伙hh
游戏就定位为 塔防 。

一开始设计的是比较科技化的塔,场景是机房。
做了一半,(看着卡住的电脑有了代入感)
感觉emmmmm
噢不,
自己还要和他们同流合污就很不爽啊喂!

所以,要不全世界都「娘化」吧!
如果是可爱的小精灵,那好像也关系呢~
(看着蓝屏显示“等待系统更新”的电脑嘴角微微上扬)

不过21天实在太短啦~
这也是我第一次尝试做游戏。
之前完全没有编程,游戏相关基础,
只能一边做一边慢慢学,(项目代码回滚了两次QAQ)
从新建一个文件夹,到现在算个能玩的小游戏?
嗯~还是蛮有成就感滴!

但一个人精力有限,
很多地方真的真的来不及优化~
(全局强化做了科技树逻辑,但是真的来不及完成了。只能遗憾屏蔽入口)
功能,程序,美术,特效,数值平衡这些
后续都会尽我所能慢慢优化迭代。

守护者们的故事没有结束哦,
期待下一段旅程相遇(开放新章节)~

最后,欢迎大家试玩给我留言提意见~
感谢感谢!

游戏介绍
  • 喂!别按那个键!截图1
  • 喂!别按那个键!截图2
  • 喂!别按那个键!截图3
  • 喂!别按那个键!截图4
  • 喂!别按那个键!截图5
  • 喂!别按那个键!截图6
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  • 喂!别按那个键!截图14
  • 喂!别按那个键!截图15
  • 喂!别按那个键!截图16
《喂!别按那个键!》是一款使用 Unity 开发的竖屏 2D 轻策略塔防游戏。
玩家将进入一个拟人化的“电脑小镇”,成为被小镇居民外部连接上的“指挥官”,带领五位守护者抵挡不断入侵的关机指令,限定时间内保护最重要的电源不被切断。

游戏的核心目标:不能让敌人靠近并按下那个关机键。

本作的开发灵感来自我每次关电脑时的真实体验:
系统更新、强制重启、未完成的进程、突然黑屏,这应该大家都很熟悉。
拿到《别按那个键》这个题目后,我突然想到:
那如果电脑话说里也有一个正在运行的小世界,那是不是意味着有一群“居民”在努力阻止我关闭电脑?
他们可能正在里面手忙脚乱,心里呐喊着:“喂,别按这个(关机)键啊!”
这个想法成为了游戏世界观的起点。


围绕这个创意,我把电脑系统中常见的概念转化成游戏内容:
关机指令变成不断入侵的敌人,电源键变成必须守护的核心目标。
系统、程序未响应、各种弹窗、GPU 算力等概念则被包装成角色、技能和战斗表现。
玩家将化身为被电脑小镇请求协助的指挥官,帮助小镇居民守住自己的小世界。

玩法上,游戏采用竖屏塔防的形式,强调简单易懂但有策略选择。
玩家需要在战场上建造守护者,观察敌人的推进节奏,合理安排不同角色的位置,并在关键时刻释放主动技能。
五位守护者拥有不同定位:
有负责快速单体输出的射手,有擅长减速控制的幽灵,有可以范围清怪的系统管理员,有使用光束造成群体伤害的  星术士,也有负责团队辅助的信使。
不同角色组合会形成不同防守节奏,让玩家在短流程中也能感受到搭配和取舍。

战斗过程中,玩家还可以通过研究强化提升角色能力,例如增强攻速、扩大技能范围、提高伤害或强化角色的自动技能。
这让每一局不只是单纯等待敌人出现,而是需要根据当前阵容和战场压力不断做出选择。
整体体验上,本作希望在轻松可爱的美术包装下,保留塔防游戏中“布防、应对、强化、守住最后一刻”的紧张感。
内容亮点方面,本作尝试把日常电脑体验转化成一个有角色、有情绪、有冲突的小世界。
它不是传统意义上的怪物入侵,而是一场发生在电脑内部的关机防御战;
敌人不是普通怪物,而是系统异常、关机请求和权限压力;
角色也不是普通防御塔,而是生活在电脑小镇中的守护者。

开发过程中,我们以“短时间内能完整体验的轻策略塔防”为目标,优先保证游戏流程完整、操作易懂、角色定位清晰。
并且设计了小剧场让玩家能快速进入“不能让敌人按下那个键”的核心情境。
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