误闯疯院,只有窥见地狱才能逃生。
游戏玩法:
1.每层楼每层3个问号,每个问号触发一个小游戏,通关小游戏进入下一个故事,共有18个小故事,外加一个彩蛋。
2.全程有一个按钮一直诱惑玩家点下,玩家是否点下决定了结局,按下与否也将与后续剧情有着密不可分的关系。
3.文案共有两个失败结局+一个唯一真成功结局的反套路设计,故事线完整,真的全程不按下按钮便会失败的反套路黑色幽默。
游戏亮点:
1.反直觉心理博弈:明面上规则"按下即失败",实际上不点才是真失败,点了才能真正通关。
2.两层失败/成功逻辑清晰:区分了"不点→失败"和"点了但没通关→失败"两种情况,整个流程故事线的文案完整。
3.层层递进的心理压迫:每次不点击,阴森程度提升,按钮越来越血红,不断冒出话语吸引玩家点下,不断积累玩家的好奇心。
4.黑色幽默反转:"想活就别听话",打破传统恐怖游戏规则,身处地狱中,不见到地狱又如何从地狱逃脱。
5.按下按钮与不按下按钮两者故事线相关联,两条线都玩就能发现中间的伏笔,找到这两层关系会让玩家有一种成就感,不会玩一遍就扔。
6.一开始没有按下按钮,中途按下按钮也可触发真通关结局,可直接转变,若是一直没有按下按钮,但在完成最后一个问号前按下按钮,会附送一个彩蛋,也是本游戏最简单的通关方式。
游戏核心:
重点在于是否按下按钮,从头到尾一直在强调不要按下那个键,但没有人知道这句话是哪里来的,也是呼应前面伏笔,结局则是那些失败的玩家为了让更多的玩家失败从而流传出来的。在生死面前是听从不可靠消息,还是凭借自己直觉按下按钮,在最终得知真相后的结局。
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