步骤1:前往电脑端浏览器,访问「快爆电脑版官网」https://www.3839.com/pc/;
步骤2:搜索“行星救援计划-PC”下载
※本游戏为「2026 金海豚奖游戏开发大赛」参赛作品,由开发团队围绕本届限定主题「别按那个键」,在 21 天内限时开发完成。
卡牌堆叠生存救援游戏《行星救援计划》为PC游戏,已于8月1日上线试玩,欢迎下载游玩!
无需网络
无需谷歌市场|
大小 0 |
更新时间 2026-08-01 |
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语言 中文 |
开发商 |
v0.5.0 — 2026-07-05 · 视觉与稳定性
视觉
卡牌图标系统重构:按 11 种大类(资源 / 材料 / 食物 / 建筑 / 怪物 / 工人 / 装备 / 蓝图 / 资源点 / 虫巢 / 投影仪)共用贴图,最少只需配置 11 张图即可覆盖全部卡牌。
修复
重伤员工不再被怪物重新拉入战斗(有医生时真正安全)。
修复夜晚黑色遮罩残留问题,画面全天保持正常亮度。
领地区达到卡牌上限时正确拒绝放置(合成 / 堆叠 / 装备分支统一生效)。
v0.4.0 — 2026-07-04 · 玩法重构
新增
重伤系统:员工 HP 归零时若有医疗兵则进入重伤(脱离战斗、不死亡、不占名额),医疗包可复活。
员工名额制:最多 15 人,死亡占名额不可补;职业固定(医生 / 技工 / 工程师 / 探险家 / 警卫 / 重装警卫)。
幸存者非战斗单位:坐标刷出的漂流者不参战,用医疗包救活后才成正式员工。
装备职业专属:扳手(技工)、手枪(警卫)、步枪(重装警卫)专属加成,不匹配则拒绝。
静态吸附:产出卡自动飞向最近的电箱 / 冰箱。
玩法调整
结局系统改为 3 结局 + 1 失败:仁慈之心 / 出色表现 / 绝佳表现(讽刺)/ 未修好飞船失败。
取消夜晚系统:全天满亮度,不暂停不弹窗,进食 / 维修 / 充电在日界统一结算。
删除压力值系统,仅保留 电力 + 饱食度 两个生存指标。
首领数值重调(母树 60/6、机犬 90/8、触手 80/7),8–10 人队伍可稳定通关。
优化
开局改为「1 警卫 + 1 技工」分工(战斗 / 生产)。
分阶段引导对话:教坐标、稀有金属、拟态虫→血浆→医疗包→救人链路。
T1 场景保底稀有金属、拟态虫保底出没(解决医疗包材料软锁)。
v0.3.0 — 2026-07-03 · 公司按钮与结局
新增
公司援助按钮系统:每日检测电力 / 人口 / 战斗力缺口,弹「接受支援 / 拒绝」按钮——
电力缺口 → 核电站(消耗维修,疏于维护会爆炸导致灾难结局)
人口缺口 → 机器人(消耗电力,维护度归零会叛变追杀工人)
战斗力缺口 → 精英武器(消耗 3 倍食物)
按钮三层 UI:对话台词 + 屏幕中心按钮 + 左上角可反悔小图标。
结局路线接通
逃亡结局:不打 Boss、攒够 20 基础材料 → 第 30 天触发。
机器人路线:建造自动化工厂自动产机器人。
牺牲路线:拆解公司资产(低污染触发牺牲结局)。
科技树清空(原 25 节点全为死摆设,研究台不再吃材料)。
修复 BossHoundKing 掉落引用错误。
数据修复
WaveSchedule.json 删除重复 JSON 对象(原非法格式定时炸弹)。
v0.2.0 — 2026-07-02 · 玩法闭环
新增
螺旋上升 6 环循环:战斗 → 医疗物资 → 搜救增员 → 劳动产出 → 升级建筑 / 容量 → 更强战力。
人口链路接通:拟态虫掉血浆 + 晶体 → 医疗包;生物质 + 基础探针 → 救援探针;幸存者 + 医疗包 → 员工。
领地扩容:合金 + 能量核心 → 领地 +10 容量。
3 个 T1 场景加入幸存者,可搜救招募。
平衡
修复 6 个断裂入口(采集产出、资源补充、种子来源、FarmPlot 配方、食材来源、损坏矿机获取)。
开局恢复 7 张(3 损坏模块回来)。
v0.1.0 — 2026-07-01 · 系统奠基
新增
探索系统重设计:四基底物质 + 三层地形(T1→T2→T3 Boss 区),信号塔日产坐标,探针合成链。
电力系统重设计:建筑自耗电、电力箱统一夜间充电、电池耐久与充能。
医疗包(回血)与手术刀(转职)职责分离。
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