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四时光门-PC

穿梭四段人生时空,抉择是遗忘遗憾还是铭记奶奶一生

PC游戏

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※本游戏为「2026 金海豚奖游戏开发大赛」参赛作品,由开发团队围绕本届限定主题「别按那个键」,在 21 天内限时开发完成。

治愈剧情向游戏《四时光门》为PC游戏,已于8月1日上线试玩,欢迎下载游玩!

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开发者的话 官方已入驻

致每一位走进记忆长廊的玩家
作为开发者,我没有打算做惊险刺激的闯关、华丽炫酷的战斗,只想打造一段安静、温柔,却足够戳中人心的回忆旅程。如果你在游玩时,某一刻心里发酸、眼眶发热,那便是我创作这个故事最想抵达的地方。
生活里的我们,大多和游戏里的主角一模一样。年轻的时候一心奔赴远方,学业、工作、社交填满全部生活,我们总习惯性安慰自己,等赚够钱、等稳定下来、等空闲的时候,再好好陪伴家里的老人。我们默认他们会一直站在原地等候,默认那些藏在琐碎日常里的牵挂,永远不会消失。可现实从来不会给我们无限的 “以后”,时光悄悄向前走,等我们终于停下脚步回头,才发现那个守着老屋、摇椅,时时刻刻惦记我们的人,早已不在原地。
游戏里的四扇门,对应人的一生四个阶段,也是无数普通人与亲人相处的真实缩影。童年门里崭新的摇椅、稚嫩的蜡笔画,是老人毫无保留、不求回报的偏爱;青年门里收好的校服、提前备好的车票,是她默默包容你的远行,独自咽下孤单;中年门里四十七通未接来电,凌晨病痛里迟迟不肯挂断的电话,藏着她无数次小心翼翼的试探,害怕打扰你的生活,只能独自扛下病痛与孤独;最后的暮年之门一片死寂,颤抖的日记、没能等到的生日,是无数人心中无法弥补的遗憾。我把摇椅、蜡笔画、车票、日记四样细碎信物放进游戏,没有宏大的剧情冲突,只用生活里随处可见的小东西,还原长辈沉默又厚重的爱意。
设计记忆重置按键的抉择时,我纠结了很久。一边是一键抹去所有痛苦与愧疚,获得短暂轻松;一边是带着遗憾清醒活下去,永远留住温暖回忆。我明白,谁都想躲开心底的自责,谁都不愿长久被遗憾折磨,所以 “遗忘” 这条 BE 结局看似温柔,实则是彻底的失去。可我更想告诉大家,伤痛本身也是回忆的一部分,正是那些愧疚、思念,证明我们曾经被人全心全意地爱着。遗憾无法消除,但思念可以永存,铭记,才是对那段亲情最好的回应。
制作过程中,我无数次想起自己家中长辈。曾经我也总以忙碌为借口,很少主动回家,很少耐心接听电话,直到再也没有机会好好说一句关心。这份藏在心底的遗憾,成了创作这款游戏的初衷。我不希望大家只能在虚拟时空里,才读懂长辈的等候,更希望屏幕前的你,能借这段故事停下匆忙的脚步。不必等到失去才懂得珍惜,一通电话、一次回家、一顿简单的晚饭,都能回应长久以来默默的牵挂。
我清楚这款游戏没有跌宕起伏的剧情,整体氛围安静、压抑,甚至会让人感到难过。但悲伤从来不是它的内核,温柔与珍惜才是。那些藏在场景里的小彩蛋 —— 童年小院等待你的西瓜、暮年空荡房间无声的等候、抉择界面不催促你的系统台词,都是我悄悄埋下的温柔。老人从来不会责怪我们忙碌,他们唯一的心愿,只是多见我们一面,多听几句我们的声音。
最后,想和每一位通关的玩家说:游戏可以重来,门可以反复走进,但现实里的时光无法倒流,亲人不会原地等我们一辈子。如果此刻你的身边还有长辈相伴,请多一点耐心,多一点陪伴。不必等到只剩回忆可供追溯,才懂得回望。哪怕心中已经存有无法弥补的遗憾,也不必强迫自己遗忘,好好留存那些温暖的片段,带着这份思念认真生活,便是对爱最好的珍藏。愿我们都能少一点错过,多一点相守,别让摇椅之上,只剩漫长空等。

游戏介绍
  • 四时光门-PC截图1
  • 四时光门-PC截图2
  • 四时光门-PC截图3
  • 四时光门-PC截图4
  • 四时光门-PC截图5
  • 四时光门-PC截图6
你被困在滞留记忆的灰白时空长廊,冰冷系统音道出缘由:你常年奔波,刻意逃避与奶奶有关的回忆,唯有走完童年、青年、中年、暮年四段时光,集齐信物,才能看清藏在岁月里的遗憾。长廊尽头红光按键被屏障锁住,那些被你缺席的岁月,都藏在四扇微光木门之后。
推开童年之门,蝉鸣、风扇声与奶奶的笑声扑面而来。院中一把崭新木摇椅光洁无磨损,是她每日擦拭,只为等你乘凉。触碰摇椅,会响起她唤你上前的温柔声音;冰箱上贴着你儿时的蜡笔画,是奶奶日日凝望的珍宝,拾取画作获得信物【蜡笔画】。离开前,她的声音遥遥许诺为你留西瓜,彼时的温暖,却被长大后的你慢慢淡忘。
走入青年之门,小院不复热闹,蝉鸣稀疏,摇椅被挪到角落。她嘴上说椅子碍事,实则不愿旁人看见自己独坐等候。椅上叠放着你早已不穿的旧校服,书桌里整齐收好录取通知书与车票。泛黄的车票根藏着她的心意:每次你离家,她都会多买一张票,盼你突然归来。电话回音里,她反复叮嘱你报平安,又怕打扰你匆匆挂断。信物【老车票根】记录下这份小心翼翼的牵挂,而那日她腰疼难忍,也不愿向远方的你诉苦。
中年之门里弥漫淡淡的药味,院中花草早已荒芜。老旧摇椅松动破损,她用粗糙布条缠好,扶手常年搭着毛毯,自己畏寒,却总想着等你回家。桌上老式手机电量仅剩 23%,四十七通未接来电,都卡在你空闲的时段。最后一通凌晨两点十七分,她病痛难忍,往常响三声就挂断的电话,那天足足响了十五声。【未接来电记录】成了冰冷的证明,她独自低声宽慰自己儿孙忙碌是好事,心里话你永远无从听见。
暮年之门死寂无声,药味、人声尽数消散。摇椅彻底损坏,再也没有毛毯,触碰也唤不出半点回响。床头柜的日记字迹颤抖,是她离世前几日写下的心声:空屋之中,她把摇椅晃动声当作你的陪伴;深夜害怕,便假装你坐在身旁。最后一页写着,她强撑病痛再拨一次电话,只求听听你的声音。拾取信物【最后一页日记】,一旁日历定格在她离世当天,红圈标注着你的生日,她本想撑到为你庆生。空荡院中,无风的摇椅轻轻晃动,系统轻声告诉你,她从未怪你,只是等了你一辈子。
集齐四件信物回到长廊,碎片交织成半生剪影:崭新摇椅日渐陈旧,你从依偎奶奶身边,到背着行囊远走,再到无视她无数次来电。系统的话直击心底:她用一生等你有空,你却用忙碌错过了她的余生。尽头记忆重置按键亮起,两个选择摆在眼前:按下便能清除所有愧疚伤痛,代价是彻底遗忘奶奶;转身离开,余生背负遗憾,却能永久留存她所有温柔。
按下按键,白光吞噬一切,老宅、摇椅、奶奶全部消散,你再无痛苦,却彻底弄丢了独属于你的温暖回忆。若选择转身离去,长廊冷雾化作老宅夕阳,奶奶清晰温柔的声音跨越时光宽慰你,摇椅无风轻晃,多年执念终于解开。
这款游戏以四段人生串联祖孙温情,借四件细碎信物道尽无声等候。我们总以为来日方长,把亲人的期盼一再搁置,等到失去才懂无可挽回。直面遗忘与铭记的抉择,也在叩问每一位玩家:伤痛可以逃避,但藏在时光里的爱意,是否值得你用一生去珍藏。
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