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※本游戏为「2026 金海豚奖游戏开发大赛」参赛作品,由开发团队围绕本届限定主题「别按那个键」,在 21 天内限时开发完成。
治愈剧情向游戏《四时光门》为PC游戏,已于8月1日上线试玩,欢迎下载游玩!
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致每一位走进记忆长廊的玩家
作为开发者,我没有打算做惊险刺激的闯关、华丽炫酷的战斗,只想打造一段安静、温柔,却足够戳中人心的回忆旅程。如果你在游玩时,某一刻心里发酸、眼眶发热,那便是我创作这个故事最想抵达的地方。
生活里的我们,大多和游戏里的主角一模一样。年轻的时候一心奔赴远方,学业、工作、社交填满全部生活,我们总习惯性安慰自己,等赚够钱、等稳定下来、等空闲的时候,再好好陪伴家里的老人。我们默认他们会一直站在原地等候,默认那些藏在琐碎日常里的牵挂,永远不会消失。可现实从来不会给我们无限的 “以后”,时光悄悄向前走,等我们终于停下脚步回头,才发现那个守着老屋、摇椅,时时刻刻惦记我们的人,早已不在原地。
游戏里的四扇门,对应人的一生四个阶段,也是无数普通人与亲人相处的真实缩影。童年门里崭新的摇椅、稚嫩的蜡笔画,是老人毫无保留、不求回报的偏爱;青年门里收好的校服、提前备好的车票,是她默默包容你的远行,独自咽下孤单;中年门里四十七通未接来电,凌晨病痛里迟迟不肯挂断的电话,藏着她无数次小心翼翼的试探,害怕打扰你的生活,只能独自扛下病痛与孤独;最后的暮年之门一片死寂,颤抖的日记、没能等到的生日,是无数人心中无法弥补的遗憾。我把摇椅、蜡笔画、车票、日记四样细碎信物放进游戏,没有宏大的剧情冲突,只用生活里随处可见的小东西,还原长辈沉默又厚重的爱意。
设计记忆重置按键的抉择时,我纠结了很久。一边是一键抹去所有痛苦与愧疚,获得短暂轻松;一边是带着遗憾清醒活下去,永远留住温暖回忆。我明白,谁都想躲开心底的自责,谁都不愿长久被遗憾折磨,所以 “遗忘” 这条 BE 结局看似温柔,实则是彻底的失去。可我更想告诉大家,伤痛本身也是回忆的一部分,正是那些愧疚、思念,证明我们曾经被人全心全意地爱着。遗憾无法消除,但思念可以永存,铭记,才是对那段亲情最好的回应。
制作过程中,我无数次想起自己家中长辈。曾经我也总以忙碌为借口,很少主动回家,很少耐心接听电话,直到再也没有机会好好说一句关心。这份藏在心底的遗憾,成了创作这款游戏的初衷。我不希望大家只能在虚拟时空里,才读懂长辈的等候,更希望屏幕前的你,能借这段故事停下匆忙的脚步。不必等到失去才懂得珍惜,一通电话、一次回家、一顿简单的晚饭,都能回应长久以来默默的牵挂。
我清楚这款游戏没有跌宕起伏的剧情,整体氛围安静、压抑,甚至会让人感到难过。但悲伤从来不是它的内核,温柔与珍惜才是。那些藏在场景里的小彩蛋 —— 童年小院等待你的西瓜、暮年空荡房间无声的等候、抉择界面不催促你的系统台词,都是我悄悄埋下的温柔。老人从来不会责怪我们忙碌,他们唯一的心愿,只是多见我们一面,多听几句我们的声音。
最后,想和每一位通关的玩家说:游戏可以重来,门可以反复走进,但现实里的时光无法倒流,亲人不会原地等我们一辈子。如果此刻你的身边还有长辈相伴,请多一点耐心,多一点陪伴。不必等到只剩回忆可供追溯,才懂得回望。哪怕心中已经存有无法弥补的遗憾,也不必强迫自己遗忘,好好留存那些温暖的片段,带着这份思念认真生活,便是对爱最好的珍藏。愿我们都能少一点错过,多一点相守,别让摇椅之上,只剩漫长空等。
无需网络
无需谷歌市场|
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更新时间 2026-08-01 |
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语言 中文 |
开发商 |
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