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只是一个按钮-PC

一款像素风知识锁解谜游戏:可以玩三遍。

PC游戏

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温馨提示

※本游戏为「2026 金海豚奖游戏开发大赛」参赛作品,由开发团队围绕本届限定主题「别按那个键」,在 21 天内限时开发完成。

2D像素风知识锁解谜游戏《只是一个按钮》为PC游戏,已于8月1日上线试玩,欢迎下载游玩!

开发者的话 官方已入驻

这次版本更接近一次玩法验证。由于开发时间有限,我主要把精力放在核心概念、时间机制和“知识锁”体验的验证上,因此目前关卡数量还不多,部分已经实现的机制也还没来得及充分融入完整的关卡结构中反复打磨。

整体制作过程比较仓促,但这个方向是我非常喜欢的:玩家不是通过获得新能力变强,而是通过理解隐藏规则,重新看待同一个房间、同一个机制。

未来如果继续开发,我会重点打磨关卡节奏、机制组合、反馈表现和回溯体验,让这个想法变得更完整、更扎实。

感谢游玩,也欢迎留下反馈。

游戏介绍
  • 只是一个按钮-PC截图1
  • 只是一个按钮-PC截图2
  • 只是一个按钮-PC截图3
  • 只是一个按钮-PC截图4
《只是一个按钮》(Just One Button)是一款 2D 像素风知识锁解谜游戏。

房间里有一个小人、一个按钮,还有一句简单的警告:别按那个键。

你需要在一间间机关密布的房间中观察环境、躲避追逐、寻找出口。这里的时间不会按常规流动:当你停下时,危险也短暂凝固;当你行动时,追逐者和机关都会继续推进。什么时候移动,什么时候等待,站在哪里,又该避开什么,都可能决定一次解谜是否成立。

这不是一款靠角色获得新能力通关的游戏。真正的钥匙,是你在失败、重置和回溯中逐渐学会的规则。游戏不会急着把答案写在屏幕上,而是通过关卡布局和情境,让你自己发现隐藏在房间里的逻辑。

起初看似只是威胁的东西,随着理解加深,可能会变成新的线索;曾经过不去的旧路,也可能因为一个新认知而突然打开。随着流程推进,更多机关、更多机制和更复杂的房间会逐步出现,每一次前进,都不只是让角色抵达新地点,而是让玩家更懂这个世界。

观察每一步,利用每一次机会,然后记住——

别按那个键。
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