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别喝那瓶药-PC下载
别喝那瓶药-PC

被怪病缠身的少女,承受着各类副作用寻找治愈药剂

PC游戏

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温馨提示

※本游戏为「2026 金海豚奖游戏开发大赛」参赛作品,由开发团队围绕本届限定主题「别按那个键」,在 21 天内限时开发完成。

异世界题材策略游戏《别喝那瓶药》为PC游戏,已于8月1日上线试玩,欢迎下载游玩!

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开发者的话 官方已入驻

首先非常感谢金海豚和好游快爆举办这次GameJam,也感谢这次比赛给了我们一个尝试奇怪点子的机会。

这次的主题是“别按那个键”。我们一开始就在想,如果只是把一个按钮放在那里,再告诉玩家不要按,它很容易在直觉上被理解为一种诱惑。我们更想做的是,让玩家在按下去之后真的有点后悔,甚至下一次看到那个选择时会犹豫一下:我真的还要再碰它吗?

于是这个“键”在我们的游戏里变成了那瓶明知道不该喝、却又不得不喝下去的药。我们不希望副作用只是换来奖励的代价,或者一串可以被计算的数值。它首先应该是麻烦本身:不会额外送给玩家好处,甚至会干扰推进游戏。按钮会不听话,画面会欺骗你,点击会变得别扭,原本熟悉的流程也可能突然失控。当玩家开始因为某个副作用太烦,而真的不想再喝某瓶药时,我们才觉得它稍微接近了“别按那个键”的感觉。

确定思路之后,我们在饭桌上讨论出了一个完整的框架和循环。最初的设想里,玩家不只是在房间里制药,而是会在每天有限的清醒时间中安排自己的行动:去城中不同地点寻找药材和解药线索,寻找也被怪病困扰、但躲起来的人,和药剂师行会、修院、议会相关的人物打交道,也可能从邻居、病人、商贩或一些不太可靠的渠道那里获得新的资源。主角身上的副作用也原本不只影响房间里的操作,它们会跟随玩家进入城镇,让一次普通的出门变成状况百出的行动:幻觉会让街道和招牌变得不可信,身体异变会改变移动与交互方式,感官错乱则可能让玩家误判他人的话,甚至是回家的路。

但当真正开始做减法时,我们才意识到,在还要兼顾公司项目进度的情况下,21天其实只够我们把系统上的最小循环做出来。于是很多我们认为很有趣、也很能体现这个设定潜力的部分,都不得不先删掉。现在版本里保留下来的,是“辨认药材、调配药剂、亲自试药、承受副作用、继续寻找解药”这一条最核心的体验。

经历了一些意料之外的波折之后,我们终于在第20天做出了一个相对完整的demo。它包含了一个成功结局和一个失败结局。同时,也藏进了一个相对严肃的故事。它关于人在面对未知时,会如何被恐惧推着做出判断,也关于另一些人如何笨拙却执拗地试图找到真相。某种意义上,这也是我们对科学探索精神的一点致敬。我们希望这个故事最终能在一些有趣的设计之外,留下一个关于清醒、理性与勇气的底色。

当然,现在这个版本里还有很多我们自己非常不满意的地方。有些系统还停留在“能玩”的阶段,有些表现还没有做到我们想象中的样子,很多本该让日常行动更丰富、让副作用更好笑也更麻烦、让小镇更有存在感的内容,也暂时只能留在文档和脑海里。最可惜的,是我们没有找一个UI入伙,导致我们的UI极其简陋。

但好在,比赛结束之后,我们终于不用再被21天的时间限制追着跑了。接下来我们会继续扩展和优化这个游戏:拓展游戏场景以补回更多城镇行动、副作用事件和剧情内容,也会继续打磨制药循环、界面反馈、美术表现以及数值和叙事的节奏。

我们希望最终能把那个最初讨论出来的、更完整也更荒诞的版本,一点点拼出来。因此,希望每一位体验过游戏的人,都能在评论区留下你们宝贵的建议。

游戏介绍
  • 别喝那瓶药-PC截图1
  • 别喝那瓶药-PC截图2
  • 别喝那瓶药-PC截图3
  • 别喝那瓶药-PC截图4
  • 别喝那瓶药-PC截图5
  • 别喝那瓶药-PC截图6
  • 别喝那瓶药-PC截图7
在一个草药、偏方与新式医学交错的年代,年轻的少女被一种无法解释的怪病困住。她总是昏沉、困倦,仿佛随时都会被拖进再也醒不来的梦里。为了寻找真正的解药,她只能在有限的时间里辨认药材、调配药剂,并一次次试下那些效果未知的药。

每一次试药都可能带来新的线索,也可能引发荒诞又滑稽的副作用。身体、感官与日常生活都会因此变得失控。玩家需要在屋内探索、培育药材、分析药性、制作药剂,并根据少女不断变化的状态调整下一步选择。

但药瓶之外,镇上的空气也并不平静。邻居的提醒、门外送来的信件、病人遮遮掩掩的求助,以及那些不愿被人听见的症状,都在暗示少女面对的也许不只是自己的怪病。
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