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未命名支线-PC

新型 AI 驱动叙事与多分支结局的剧情游戏

PC游戏

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温馨提示

※本游戏为「2026 金海豚奖游戏开发大赛」参赛作品,由开发团队围绕本届限定主题「别按那个键」,在 21 天内限时开发完成。

休闲剧情游戏《未命名支线》为PC游戏,已于8月1日上线试玩,欢迎下载游玩!

开发者的话 官方已入驻

当你打开《未命名支线:别按那个键》时,希望你不要把它只当成一次通关挑战。这个游戏里,很多按钮都看起来很正确:继续、确认、优化、修复。它们承诺更快的路线、更干净的结果、更完美的世界。但我们真正想问的是,当一个选择被包装得足够合理时,你还会不会停下来,看看它替你删掉了什么。

我们希望玩家在游玩时,能感受到犹豫也是一种行动,保留也是一种选择。不完整的画、走错的路、没有被优化掉的痕迹,并不一定是失败。它们可能正是一个人存在过、判断过、珍惜过的证明。

如果你在某个瞬间真的想按下那个键,又在下一秒迟疑了,那这个游戏就已经和你发生了关系。愿你在未命名的支线里,找到属于自己的答案。

游戏介绍
  • 未命名支线-PC截图1
  • 未命名支线-PC截图2
  • 未命名支线-PC截图3
  • 未命名支线-PC截图4
  • 未命名支线-PC截图5
  • 未命名支线-PC截图6
  • 未命名支线-PC截图7
  • 未命名支线-PC截图8
  • 未命名支线-PC截图9
  • 未命名支线-PC截图10
  • 未命名支线-PC截图11
在 AI 技术快速进入日常生活的当下,人们越来越习惯于让 AI 替自己规划、筛选、生成答案。AI 带来了前所未有的效率,但也暴露出一些新的痛点:AI 能生成看似完美的答案,却可能掩盖信息缺失、偏见或错误;它让选择变得更轻松,也可能让人逐渐依赖这类自动化指令,减少主动观察、质疑和判断。

因此,《未命名支线》希望通过一款 AI 驱动的多分支叙事游戏,让玩家亲身体验这种矛盾:当 AI 提供更快、更完美的路径时,人是否还愿意停下来追问“为什么”?当一个按键可以解决问题时,玩家是否还能意识到,每一次按键背后都隐藏着被忽略的证据、情绪和真实故事?

《未命名支线 》是一款新型 AI 驱动叙事与多分支结局的剧情游戏。玩家进入由 AI 接管的城市路线系统,面对写着“继续、确认、修复、优化”的按键:按下可以快速抵达、自动修复、获得完美答案;不按则走向不同的剧情分支,体验新的故事。游戏融合路线导引、情绪校验、展品修复判断与 LLM 即时对话,让玩家在效率与自主、完美与真实之间作出判断。

作品亮点在于把 AI 交互真正嵌入叙事流程:AI 系统会给你更快的路,也会替你删掉没走过的路。玩家的按键选择会影响故事剧情的走向;智能 NPC 承载不同 AI 时代困境的同行者;第一人称 3D 车厢探索、路线地图、电子车票、展厅解谜和多分支结局共同形成跨章记录。游戏的核心表达是:AI 越想创造完美世界,玩家越需要证明,不完整、犹豫、痕迹与选择,正是人不可替代的部分。
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