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※本游戏为「2026 金海豚奖游戏开发大赛」参赛作品,由开发团队围绕本届限定主题「别按那个键」,在 21 天内限时开发完成。
策略卡牌游戏《迷途酒馆》为PC游戏,已于8月1日上线试玩,欢迎下载游玩!
「2026 金海豚奖游戏开发大赛」已进入公开试玩与投票阶段,你手中的每一票,都将助力优秀作品角逐「最佳人气奖」!
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投票截止时间:8月31日晚上24点
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看到本次大赛主题——“别按那个键”时,我产生了很多想法:
有那个键,就会有这个键,按键无处不在,而无数个按键,恰恰就是人生当中无数个选择。
所以我决定开发一款关于 选择与代价 的游戏。
在《迷途酒馆》里,每一次受伤都会获得效果牌,而效果牌是变强的唯一途径。这意味着:想变强,就得先流血。 掉血会得到效果牌,回血却要失去效果牌;我的力量来自我的血量,可血量一旦清零,拥有再多资源也毫无意义。得到效果牌是为了保护血量、攻击对手,而想保护血量,恰恰就要选择先失去血量。
这种看似矛盾的设计,恰恰是我最想表达的东西:每一个选择都有代价,而每一个代价都无法撤销。 按错一个键,做错一个选择,代价可能沉重到无法挽回。所以——别按那个键,别这么选。但是,当这种劝告说给每一个正在选择的人时,他们真的会听进去吗?
其实开发过程中我觉得最难的地方是怎么让机器人学会打我的牌。因为我没用unity等引擎,所以游戏内的AI系统,着实让我费尽了心思。让AI学会了侦察、回复循环、持续压制、资源管理……
在《迷途酒馆》里,你的所有对手都和你遵循一样的规则(笑)
去战胜他们吧,找到自己为了什么而做出选择的本心。
每个选择都有代价,每个代价都值得。
感谢你玩到这里。无论你按了哪个键,那都是你的选择。
我设计了三种结局,希望有人愿意达成全收集。
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