如需下载,请自行前往官方网站下载。
该游戏好游快爆暂不提供下载,仅提供资讯服务。
※本游戏为「2026 金海豚奖游戏开发大赛」参赛作品,由开发团队围绕本届限定主题「别按那个键」,在 21 天内限时开发完成。
策略卡牌游戏《迷途酒馆》为PC游戏,已于8月1日上线试玩,欢迎下载游玩!
「2026 金海豚奖游戏开发大赛」已进入公开试玩与投票阶段,你手中的每一票,都将助力优秀作品角逐「最佳人气奖」!
马上前往金海豚奖游戏开发大赛官网为这款游戏投票!
此外,每日参与试玩投票活动,还有机会抽取 PS5、京东卡、限定勋章及头像框等好礼!
投票截止时间:8月31日晚上24点
查看详情:近500款参赛作品上架!试玩投票正式启动
看到本次大赛主题——“别按那个键”时,我产生了很多想法:
有那个键,就会有这个键,按键无处不在,而无数个按键,恰恰就是人生当中无数个选择。
所以我决定开发一款关于 选择与代价 的游戏。
在《迷途酒馆》里,每一次受伤都会获得效果牌,而效果牌是变强的唯一途径。这意味着:想变强,就得先流血。 掉血会得到效果牌,回血却要失去效果牌;我的力量来自我的血量,可血量一旦清零,拥有再多资源也毫无意义。得到效果牌是为了保护血量、攻击对手,而想保护血量,恰恰就要选择先失去血量。
这种看似矛盾的设计,恰恰是我最想表达的东西:每一个选择都有代价,而每一个代价都无法撤销。 按错一个键,做错一个选择,代价可能沉重到无法挽回。所以——别按那个键,别这么选。但是,当这种劝告说给每一个正在选择的人时,他们真的会听进去吗?
其实开发过程中我觉得最难的地方是怎么让机器人学会打我的牌。因为我没用unity等引擎,所以游戏内的AI系统,着实让我费尽了心思。让AI学会了侦察、回复循环、持续压制、资源管理……
在《迷途酒馆》里,你的所有对手都和你遵循一样的规则(笑)
去战胜他们吧,找到自己为了什么而做出选择的本心。
每个选择都有代价,每个代价都值得。
感谢你玩到这里。无论你按了哪个键,那都是你的选择。
我设计了三种结局,希望有人愿意达成全收集。
无需网络暂无
暂无
暂无
暂无
暂无
暂无
9.3
暂无
暂无
暂无
不一样的好游清单
8.8
7.5
8.9
8.9
8.1
8.9
8.6
8.0
9.1
9.1
7.7
8.4
8.0
9.8
8.3
7.0
7.7
9.3
8.4
8.8
带你发现更多有意思的新游戏