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回响之键

创新型剧情类音游

金海豚奖GameJam

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开发者的话 官方已入驻

不过是一群普通的来自五湖四海的热血大学生的一次疯狂之举,21天,可能没有尽善尽美但也尽己所能。基本上是团队成员第一个游戏小demo,从策划到关卡设计到美工再到音乐都投入了大量时间,我们上一次团聚是凌晨四点起床看日出,而这一次团聚是凌晨四点为了程远的梦,也是我们的梦。

游戏介绍
  • 回响之键截图1
  • 回响之键截图2
  • 回响之键截图3
《回响之键》是一款原创剧情叙事音游,共七章23关(包括特殊关卡),以”别按那个键”为核心命题,将演奏、探索与剧情叙事融为一体,为玩家带来一段围绕规则与真相展开的互动体验。
故事发生在一间尘封多年的琴房。一份未完成的乐谱,将一段跨越三代、始终未曾完成的心愿重新串联起来。玩家将在不断推进剧情的过程中,逐步揭开隐藏在乐谱背后的秘密,并理解“别按那个键"真正想表达的意义。
游戏围绕同一核心规则展开设计。“别按那个键”既是玩家最先接触到的玩法规则,也是贯穿整个故事的重要线索。随着探索不断深入,演奏内容、场景表现与剧情演出都会发生变化,让规则、玩法与叙事始终相互呼应,构成完整统一的游戏体验。
本作采用 Unity 开发,原创剧情、美术、音乐与音效均由团队完成,并在21天 Game Jam 周期内完成可游玩的 Demo。围绕同一核心设计构建的游戏体验,也让《回响之键》具备进一步拓展内容与玩法的可能性。
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