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休闲养成游戏《无尽城堡》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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领主大人您好,我是《无尽城堡》的制作人。
今天,我怀着一颗忐忑而又些许兴奋的心情,向领主大人介绍《无尽城堡》这款游戏。在立项之初,我们团队成员都在为平时越来越碎片化的游戏时间而烦恼,现在大家都想找一款不肝不氪、3-5 分钟轻轻松松玩一把的游戏,结果不负众望:没找到(滑稽表情)。一筹莫展之际我半开玩笑的一句话:“还不如咱自己手搓一个?”团队成员不约而同的表示:“这个真可以有”,于是乎《无尽城堡》项目就这么戏剧性的立项了。
回到正题,我们为什么要做一款轻量化的塔防游戏?
设计之初是我们不想做一款 "随便点点就过关" 的无脑挂机游戏。除了现在主流的肉鸽玩法外,怎么让游戏变得好玩、耐玩呢?
最终我们找到了三个游戏体验标签来设计,肉鸽单局构筑、兵种体系克制、RTS的人海群殴。将经典的兵种互相克制关系引入,再搭配多样化兵种策略组合,让每一关都有新的解题思路,让每一关都从头爽到尾!
我们还做了很多 "贴心" 的设计:离线也能收菜、单局时长3-5分钟、随时暂停随时玩。大家平时都挺忙的,摸鱼时间、通勤路上,点开就能当领主。简单的排兵布阵后,看着自己茫茫多的小兵兵一路厮杀、电光石火,既解压又上头!
写到最后,作为一支小团队,《无尽城堡》更像是我们用心守护的一个“小村庄”,小村庄也有大梦想!
游戏目前还在持续打磨中。不管领主大人觉得哪里体验不好、哪个兵或英雄太强亦或太弱、还是想吐槽其他的设计,请一定告诉我们。你们的每一条评论、每一个建议,我们都会认真评估与真心听劝,请领主大人与我们一同共筑这个“有大梦想的小村庄”。
感谢各位领主大人的耐心倾听。
期待在沙场与你相遇。
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更新时间 2026-08-05 |
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语言 中文 |
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