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病毒来袭

率细胞英雄守住人体防线

Roguelike卡牌

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塔防卡牌游戏《病毒来袭》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!

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开发者的话

大家好,我们是《病毒来袭》的开发团队。

最早做这款游戏时,我们只有一个很朴素的想法:能不能做一款塔防,让玩家在战斗开始之后,仍然需要不断作出选择?

最初的原型很简陋,一张地图、几个临时角色,怪物甚至只是不同颜色的方块。但我们很快发现,真正让自己愿意反复重开的,不是把角色数值一点点堆高,而是升级时出现3个选项,然后开始纠结:

“要不要赌下一个词条?”
“这次能不能把两个英雄的能力连起来?”
“如果换一种选法,这局会不会出现完全不同的Combo?”

于是,这套“打怪升级、随机三选一、围绕英雄构筑Combo”的玩法逐渐成了《病毒来袭》的核心。

后来我们加入了实时双人模式。做这个模式的原因也很直接:我们喜欢和朋友一起玩游戏,但很多塔防里的“合作”更像两个人各打各的。我们希望两名玩家真的处在同一场危机里,需要观察彼此的阵容,商量谁负责清怪、谁处理高压路线,也可能因为一次意外选出的词条,临时改变原来的分工。

我们当然知道,随机玩法很容易从“有惊喜”变成“全看运气”。所以词条出现是否合理、不同英雄能不能形成有趣的组合、双人模式会不会让一方缺少参与感,都是我们现阶段重点调整的问题。

目前《病毒来袭》即将开启预约,距离正式上线还有一段打磨时间。我们不想在这里承诺一堆听起来很厉害、最后却没有做好的内容。现阶段最重要的事情,是先把每一局的选择做得有意思,让不同阵容真的能玩出区别,也让双人合作不只是“多一个人帮忙输出”。

如果你喜欢研究阵容、尝试构筑,或者单纯想和朋友一起守住一场越来越混乱的战斗,欢迎预约《病毒来袭》。

也欢迎把你的想法和担忧直接留在评论区。好听的话我们爱看,不好听但有道理的话,我们更需要看。

游戏介绍
  • 病毒来袭截图1
  • 病毒来袭截图2
  • 病毒来袭截图3
  • 病毒来袭截图4
  • 病毒来袭截图5
病毒已经入侵,而你要守住的是人体内最后一道防线。

《病毒来袭》是一款以人体微观世界为舞台的塔防卡牌游戏。你将带领细胞英雄抵御病毒浪潮,在一次次随机选择中组建属于自己的战斗流派。

战斗中,击败怪物即可获得经验。每次升级,系统都会随机出现3个强化词条,你必须从中选择1个。强化攻击、补足生存,还是围绕当前英雄继续叠加Combo?每一次选择,都会改变这局战斗的走向。

随机词条并不是孤立生效。不同英雄拥有各自的能力与战斗定位,同一个词条放进不同阵容,可能形成完全不同的组合效果。没有固定答案,也很难照搬上一局的套路。你需要观察敌人、判断阵容缺口,再决定这一局要把Combo推向哪里。

游戏还支持实时双人协作。你可以与另一名玩家同时进入战场,共享防守压力,分别完成自己的局内构筑。两套英雄阵容、两条成长路线,如何分工和互补,往往比单纯堆高战力更重要。

游戏特色:

局内升级三选一,每局都会遇到不同的强化组合

随机词条与出战英雄相互联动,自由构筑战斗Combo

多位细胞英雄自由搭配,尝试不同阵容与战术路线

实时双人协作,与队友共同抵御不断升级的病毒潮

局外培养英雄,逐步扩充阵容和可用的构筑选择

深入人体微观区域,挑战不同病毒、变异体与巨型Boss

这一局会出现什么词条,没有人能提前知道。

选好你的细胞英雄,进入人体战场,在病毒包围中拼出属于自己的答案。
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