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塔防卡牌游戏《病毒来袭》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
此外,马上在快爆预约游戏,可获取游戏最新消息,待游戏新动态曝光后可第一时间收到推送通知提醒!
大家好,我们是《病毒来袭》的开发团队。
最早做这款游戏时,我们只有一个很朴素的想法:能不能做一款塔防,让玩家在战斗开始之后,仍然需要不断作出选择?
最初的原型很简陋,一张地图、几个临时角色,怪物甚至只是不同颜色的方块。但我们很快发现,真正让自己愿意反复重开的,不是把角色数值一点点堆高,而是升级时出现3个选项,然后开始纠结:
“要不要赌下一个词条?”
“这次能不能把两个英雄的能力连起来?”
“如果换一种选法,这局会不会出现完全不同的Combo?”
于是,这套“打怪升级、随机三选一、围绕英雄构筑Combo”的玩法逐渐成了《病毒来袭》的核心。
后来我们加入了实时双人模式。做这个模式的原因也很直接:我们喜欢和朋友一起玩游戏,但很多塔防里的“合作”更像两个人各打各的。我们希望两名玩家真的处在同一场危机里,需要观察彼此的阵容,商量谁负责清怪、谁处理高压路线,也可能因为一次意外选出的词条,临时改变原来的分工。
我们当然知道,随机玩法很容易从“有惊喜”变成“全看运气”。所以词条出现是否合理、不同英雄能不能形成有趣的组合、双人模式会不会让一方缺少参与感,都是我们现阶段重点调整的问题。
目前《病毒来袭》即将开启预约,距离正式上线还有一段打磨时间。我们不想在这里承诺一堆听起来很厉害、最后却没有做好的内容。现阶段最重要的事情,是先把每一局的选择做得有意思,让不同阵容真的能玩出区别,也让双人合作不只是“多一个人帮忙输出”。
如果你喜欢研究阵容、尝试构筑,或者单纯想和朋友一起守住一场越来越混乱的战斗,欢迎预约《病毒来袭》。
也欢迎把你的想法和担忧直接留在评论区。好听的话我们爱看,不好听但有道理的话,我们更需要看。
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更新时间 2026-08-13 |
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语言 中文 |
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