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弹球肉鸽

击碎砖墙迎战Boss,构筑属于你的流派

Roguelike策略

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开发者的话

大家好,我是《弹球肉鸽》的独立开发者。

这款游戏源于我对经典打砖块玩法的热爱——它足够简单,却有一种让人停不下来的节奏。我把"砖块持续下压"的紧迫感和肉鸽游戏的随机构筑结合起来,再配上霓虹街机的视觉,希望每一次反弹都能带来"再来一把"的冲动。

目前游戏仍是早期版本,数值、内容与平衡会持续打磨。欢迎大家在评论区留下你的建议,你们的支持是我更新的最大动力。感谢每一位玩家的陪伴!

游戏介绍
  • 弹球肉鸽截图1
  • 弹球肉鸽截图2
  • 弹球肉鸽截图3
弹球肉鸽是一款竖屏霓虹风打砖块肉鸽游戏。控制挡板反弹小球,击碎不断下压的砖块军团,迎战每关的 Boss。击杀积攒经验、三选一构筑你的独特流派;通关后进入无尽模式冲击极限纪录。简洁的操作、上瘾的节奏,一把只要三五分钟,随时来一局!
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本次修复的重要问题
道具系统此前从未生效 —— 生成逻辑只挂在一种从不出现的砖块上,掉落与接道具这条链路实际不存在。现在普通砖会按概率掉落,Boss 必掉 2 个,奖励砖必掉 1 个
史诗升级几乎抽不到 —— 原算法把稀有度系数与条目权重相乘,史诗实际出现率只有约 2%。改为先按 60/30/10 抽稀有度层再层内抽取,提升到 10%,并加入保底(连续 5 次无稀有→强制稀有,连续 12 次无史诗→强制史诗,面板会显示还差几次)
两件升级是"死升级" —— 「幸运掉落」「预知」的效果此前完全没有实现,选了却毫无变化。现已实装,并且所有数值型升级的卡片都会显示「当前值 → 新值」
Boss 越线会死循环 —— 越线后只被拉回顶部、不结算生命,护盾和生命耗尽后会永远重复越线。现在越线会正常结算
屏幕震动几乎看不见 —— 最大偏移只有约 1.8 像素,而且是逐帧随机噪点。改为冲击力模型:偏移量随 trauma 平方放大到 32 像素,并用 Perlin 噪声平滑
完全没有顿帧 —— 补上了命中定格(普通 45ms / 暴击 100ms / Boss 击破 260ms)
未完成的对局会被静默覆盖 —— 现在点「开始游戏」会先确认,并提供「继续对局」入口
新增玩法
警戒护盾:开局自带 1 层,砖块越线时先消耗护盾,耗尽才扣命。同时越线会打断连击
流派套装:弹幕 / 爆破 / 暴击 / 控场 / 经济,各 3 件。集齐后获得规则级变化(不是数值叠加),成套时有金色横幅提示
9 种掉落道具:生命 / 护盾 / 多球 / 巨球 / 缓时 / 得分 / 加宽 / 穿透 / 狂暴
每日挑战:同一天所有玩家地形一致,每日 2 条词条,完成有额外碎片与连胜记录
无尽模式词条:每 2 关轮换一条(疾走之砖 / 装甲强化 / 精锐护卫 / 人海 / Boss 再临)
升级重选与升级封禁(花 10 碎片让某件升级本局不再出现)
17 件新升级,升级池从 22 件扩到 36 件
首局保护:第一次游玩砖块血量 ×0.7、Boss ×0.6
新手礼包:首次结算赠送 80 碎片,并直接引导到天赋商店
打击感与音画
伤害数字:自绘像素字体,暴击放大 1.6 倍并变金色,被免疫时显示「免疫」
程序化音频:14 种 8-bit 音效 + 循环芯片音乐,连续命中音调会逐渐升高。全部由代码合成,不增加素材体积
击破粒子增强、挡板命中闪光、护盾吸收脉冲、连锁闪电特效、连击里程碑提示
界面
HUD:新增 Boss 血条、波次进度、连击档位与进度条、护盾显示
升级面板:三张卡从横排改为全宽纵向排列(竖屏横排会把卡片压到约 110pt,中文四字即溢出),字号加大
新增「玩法说明」:基础规则 / 敌人图鉴(11 种)/ 道具图鉴(9 种)/ 进阶技巧(10 条)
新增新手引导:4 步不打断式教学,带指向箭头,随时可跳过,只出现一次
结算界面:新增用时、最高连击、纪录提示、碎片明细
平衡调整
无尽模式碎片加成提高(+80 + 关卡×6,再 ×1.5),并新增单局碎片上限 240
天赋成本从 20–60 调整为 25–90

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