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我的宗门天下无敌

经营宗门,铸就无上仙门

策略经营收集修仙模拟

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开发者的话

亲爱的宗主:
见字如面。
我是《我的宗门天下无敌》的开发者。
我一直觉得,宗门题材最有意思的地方,并不是看一位天选之子独自飞升,而是看一群姓名、资质、性格和命运都不相同的弟子,慢慢让一座冷清的山门热闹起来。
有人天赋卓绝,入门便锋芒毕露;有人资质平平,却一次次在战斗中守住同门;也有人带着并不完美的特质,被你留下、培养,最后成为宗门中不可替代的一员。
他们的能力互补,各有特点,在平面战场上互帮互助一路破关斩将。
因此,才有了《我的宗门天下无敌》。
【为什么是三人小队】
我们希望每名上阵弟子都足够重要。
三人的规模不大,却会让职业、站位、装备和技能之间的关系更加清楚。宗主需要决定谁顶在前面、谁负责远程输出、谁在关键时刻治疗或保护队伍。
战斗由弟子自动推进,而宗主的策略集中在出战前的选择,以及战斗过程中对队员、技能、装备、和套路的抉择上。
【为什么是六边格战场】
我们希望自动战斗也能展现清晰的空间变化。
弟子会寻找目标、判断距离、绕过障碍,并在一轮结束后跟随棋盘继续前进。后续敌人从新的区域逐渐进入,战场不再只是一块固定不动的背景,而是一段真正向前展开的冒险。
看到弟子跨过格子、飞剑出鞘、符阵展开,再共同击破迎面而来的妖物,这正是我们想要呈现的战斗感觉。
自动战斗是基操,但你也可以精确的操作弟子移动,释放技能,选择当前的目标,让强大的Boss被你放风筝也不是不可能。
【我们想要的修仙世界】
在美术方向上,我们选择了淡雅的水墨山水、青玉屋檐、象牙白云雾与鎏金装饰。
我们希望这个世界既有修仙题材的辽阔与神秘,也能保留轻松、明亮和亲切的气质。哪怕面对强大的妖魔,弟子仍然是你熟悉的那群人,宗门也始终是他们可以归来的地方。
【现在与接下来】
目前,游戏已经建立了招募弟子、编排阵容、进入副本、突破转职、六边格战斗、释放技能、获得奖励与装备的首个可玩闭环。
接下来,我们会继续完善仓库与装备体验、强化与职业修炼、更多弟子特质、敌人技能、区域关卡、战斗特效以及更完整的宗门成长内容。
现在仍有许多不够成熟的地方,也会有需要反复调整的规则。我们会认真记录每一条反馈,用实际更新让它逐渐成为一款更耐玩、更有自己特色的宗门游戏。
我们希望有一天,当你回头查看弟子名册时,记得的不只是他们的战力数字,也记得谁陪你打过最艰难的一战,谁曾在宗门最弱小时率先入门。
愿你遇见值得培养的弟子,也愿那座起初寂寂无名的山门,最终真的配得上它的名字。
宗主,山门已开。
——《我的宗门天下无敌》开发者

游戏介绍
  • 我的宗门天下无敌截图1
  • 我的宗门天下无敌截图2
  • 我的宗门天下无敌截图3
  • 我的宗门天下无敌截图4
《我的宗门天下无敌》是一款融合宗门经营、多队伍养成、刷装构筑与六边格自动战斗的国风修仙游戏。
你将从一座山清水秀的无名宗门起步,招收弟子、组建多支队伍、寻找稀世装备,并带领门下修士不断修炼、进阶与突破。
从青山绿野到荒漠兽原,从极寒雪岭到魔化之地;穿过先祖遗迹、继承上古传承,最终率领宗门攻上炼魂宗主峰,击败炼魂宗主,成为名震天下的第一宗门!
【游戏特色】
▷唯一词缀,一件装备改变流派◁
稀世装备,机制质变!
装备不仅提供攻击、防御与暴击等基础属性。真正珍贵的唯一装备,还会携带不可替代的“唯一词缀”。
它可能改变技能的释放方式,让飞剑由单体追击化为多剑齐发;可能扩大术法范围、增加投射物或召唤数量;也可能重构灵力循环、护盾机制与战斗节奏。
一件契合职业的唯一装备,足以让原本普通的弟子发生质变,甚至围绕它构筑出一套全新的战斗流派。
唯一装备的价值不在于堆叠最多的数值,而在于它能否让这个角色拥有全新的可能。
▷修炼突破,普通弟子亦可成圣◁
职业进阶,道途蜕变!
弟子的成长不止是提升等级和战力。收集修炼典籍、天材地宝与突破材料,可以让弟子沿着不同职业道路逐阶进化。
普通剑修可以磨炼剑心、参悟剑道,最终突破为一代剑圣;初入道途的术修,也能掌握寒冰大道,蜕变为玄冰圣女。弓修、体修、医修同样拥有各自的高阶路线与最终形态。
突破后,弟子将获得新的职业外观、属性成长、武器许可和核心技能机制,同时保留原有姓名、等级、特质与装备。
你所培养的始终是同一个人——只是他已经从初入山门的普通弟子,成长为足以镇守一宗的绝世强者。
▷一宗多队,弟子各有所用◁
多支队伍,自由调配!
宗门支持组建多支三人小队。你可以培养负责正面攻坚的主力队,也可以针对不同区域、首领与战场机制,配置控制、续航、爆发或远程队伍。
剑修冲阵、体修护持、医修续命;弓修远射、术修控场。职业组合、站位、装备与唯一词缀共同决定每支队伍的战斗方式。
随着宗门不断壮大,越来越多弟子能够找到适合自己的位置。你需要经营的不只是一支最强阵容,而是一座人才辈出的真正宗门。
▷广纳门徒,每个人都有自己的命数◁
资质特质,因材施教!
每位弟子都拥有不同的姓名、资质、职业、成长潜力与隐藏特质。
有人天生剑心通明,有人福缘深厚;有人身负异相,也有人带着缺陷踏入山门。看似平凡的弟子,可能因为一次职业突破或一件唯一装备,成长为宗门中不可替代的核心。
没有绝对固定的培养答案。发现弟子的长处、为他选择道路,正是一宗之主最重要的职责。
▷三人结阵,六边战场不断推进◁
自动交锋,策略布阵!
每支队伍由三名弟子组成,在六边格战场上自动寻敌、移动、攻击与释放技能。
近战需要抢占位置,远程必须保持距离,治疗与控制则要寻找安全的落脚点。巨石会阻断路线,符印能够强化弟子,治疗灵阵与隐藏宝箱也可能改变战局。
每轮战斗结束后,棋盘将继续向前推进,新的地形与敌人逐步进入战场。宗主需要根据职业射程、技能机制与敌方阵容,调整队伍和出战策略。
▷跋山涉水,六大区域一路远征◁
继承先祖,讨伐邪宗!
弟子们将从宗门周边的青山绿野开始第一次历练,随后穿越遍布凶兽的荒漠兽原,翻越极寒雪岭,深入遭受魔气侵蚀的魔化之地。
一路留下的线索,最终都指向神秘的炼魂宗。
为了找到克制炼魂邪功的方法,各支队伍必须进入先祖遗迹,通过仙兽、守护灵与古代机关的试炼,继承被尘封的上古传承。
当修炼完成、装备齐备、各支队伍准备就绪,你将正式向炼魂宗宣战——攻破巡山关口、击溃外门大阵、闯入长老大殿,最终登上炼魂主峰,阻止炼魂宗主的禁忌仪式。
从一座无人知晓的小宗门,到号令群修的天下第一宗门。
这一路,没有天降的无敌。
只有你亲手招来的弟子、一次次完成的突破,以及那些真正改变命运的稀世装备。
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