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预约人数
亲爱的宗主:
见字如面。
我是《我的宗门天下无敌》的开发者。
我一直觉得,宗门题材最有意思的地方,并不是看一位天选之子独自飞升,而是看一群姓名、资质、性格和命运都不相同的弟子,慢慢让一座冷清的山门热闹起来。
有人天赋卓绝,入门便锋芒毕露;有人资质平平,却一次次在战斗中守住同门;也有人带着并不完美的特质,被你留下、培养,最后成为宗门中不可替代的一员。
他们的能力互补,各有特点,在平面战场上互帮互助一路破关斩将。
因此,才有了《我的宗门天下无敌》。
【为什么是三人小队】
我们希望每名上阵弟子都足够重要。
三人的规模不大,却会让职业、站位、装备和技能之间的关系更加清楚。宗主需要决定谁顶在前面、谁负责远程输出、谁在关键时刻治疗或保护队伍。
战斗由弟子自动推进,而宗主的策略集中在出战前的选择,以及战斗过程中对队员、技能、装备、和套路的抉择上。
【为什么是六边格战场】
我们希望自动战斗也能展现清晰的空间变化。
弟子会寻找目标、判断距离、绕过障碍,并在一轮结束后跟随棋盘继续前进。后续敌人从新的区域逐渐进入,战场不再只是一块固定不动的背景,而是一段真正向前展开的冒险。
看到弟子跨过格子、飞剑出鞘、符阵展开,再共同击破迎面而来的妖物,这正是我们想要呈现的战斗感觉。
自动战斗是基操,但你也可以精确的操作弟子移动,释放技能,选择当前的目标,让强大的Boss被你放风筝也不是不可能。
【我们想要的修仙世界】
在美术方向上,我们选择了淡雅的水墨山水、青玉屋檐、象牙白云雾与鎏金装饰。
我们希望这个世界既有修仙题材的辽阔与神秘,也能保留轻松、明亮和亲切的气质。哪怕面对强大的妖魔,弟子仍然是你熟悉的那群人,宗门也始终是他们可以归来的地方。
【现在与接下来】
目前,游戏已经建立了招募弟子、编排阵容、进入副本、突破转职、六边格战斗、释放技能、获得奖励与装备的首个可玩闭环。
接下来,我们会继续完善仓库与装备体验、强化与职业修炼、更多弟子特质、敌人技能、区域关卡、战斗特效以及更完整的宗门成长内容。
现在仍有许多不够成熟的地方,也会有需要反复调整的规则。我们会认真记录每一条反馈,用实际更新让它逐渐成为一款更耐玩、更有自己特色的宗门游戏。
我们希望有一天,当你回头查看弟子名册时,记得的不只是他们的战力数字,也记得谁陪你打过最艰难的一战,谁曾在宗门最弱小时率先入门。
愿你遇见值得培养的弟子,也愿那座起初寂寂无名的山门,最终真的配得上它的名字。
宗主,山门已开。
——《我的宗门天下无敌》开发者
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更新时间 2026-08-22 |
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语言 中文 |
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