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深渊回响

像素肉鸽,勇闯随机地牢

动作Roguelike

暂无
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开发者的话

大家好,我是深渊回响的开发者。

这款游戏从零开始用Godot引擎开发,像素风画面、随机地牢、动作战斗,都是我一步步搭起来的。最初只是想做一个自己能玩下去的地牢游戏,后来越做越上头,加进了三职业差异化手感、遗物选择、多阶段Boss这些机制。

战士的翻滚和弓箭手的走A手感调了很久,法师的闪现位移也反复改了好几版,就是想让每个职业玩起来感觉不一样。Boss战的设计上,我故意让每个Boss的应对方式都不一样——骷髅王要优先清召唤物,熔岩巨魔要注意走位躲火海,深渊之主得同时处理召唤和诅咒。

目前游戏还在早期阶段,后续会继续优化平衡性和增加更多内容。如果你喜欢动作Roguelike,欢迎试试,也欢迎反馈问题和建议。

游戏介绍
  • 深渊回响截图1
  • 深渊回响截图2
  • 深渊回响截图3
深渊回响是一款像素风动作Roguelike地牢探险游戏。选择战士、弓箭手或法师三大职业,深入五层随机生成的地牢,挑战风格各异的Boss。

每层地牢由随机房间构成,房间内可选择遗物或属性强化来打造你的流派。9种敌人各有独特机制——史莱姆死后分裂、血蝠吸血叠加流血、幽灵穿墙诅咒、暗影德鲁伊给同伴回血,还有暗黑骑士的冲锋和哥布林弓手的三连散射。

五层Boss战从巨型史莱姆到深渊之主,每个Boss都有多阶段变化。骷髅王会召唤骷髅兵,暗影幽灵瞬移爆发,熔岩巨魔铺火海,深渊之主集召唤与诅咒于一体。

三职业手感截然不同:战士慢攻重击加翻滚无敌帧,弓箭手快攻走A后跳步闪避,法师蓄力重炮配闪现位移。8种遗物和多种武器组合,每次通关都有不同的成长路线。
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