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武侠策略游戏《代号:谋略武林》将于10月16日开启限量删档测试,当天具体测试时间待定,敬请期待!
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三国的棋盘很好,但谋略不该只发生在三国。
我们做《代号:谋略武林》,不是想把一套熟悉的策略玩法换上一层武侠皮。
三国当然很适合策略游戏:人物、势力、战争、地缘,天然就有一张足够大的棋盘。只是玩得久了,我们总会有一点遗憾。很多时候,大家讨论的不再是“这一局该怎么打”,而是“谁氪的金更多,谁的红度更高”。
我们想试着换一个思路。
如果你不是一方诸侯,而是一个刚刚立起山门的掌门;如果你手里没有成名武将,只有一群性格、天赋和方向都不相同的弟子;如果门派要在江湖里站稳,不只靠打一场胜仗,还要靠经营、判断、结盟,以及在关键时候做出取舍,这会不会是一种不一样的策略体验?
所以我们把“门派”放在了这款游戏的中心。
你会从一座还不够像样的山门开始,慢慢招揽弟子、安排门派的发展方向,也会带着他们走进更大的江湖。你可以选择和其他门派并肩,也可以在局势混乱时先守住自己的地盘;可以为了匡扶正道而出手,也可以把更多精力放在让门派变得更强。
我们希望策略的乐趣,不只发生在一张地图上。
它也应该存在于“谁值得培养”“什么时候该出手”“这一位盟友能不能信”“眼前的利益和之后的局势该怎么选”这些事情里。希望你玩到后面,会觉得自己经营的不是一套资源,而是一座真正有弟子、有故事、有立场的门派。
当然,这件事并不容易。
武侠的感觉不能只靠几个门派名字、几本秘籍和一段剧情来完成;SLG的策略感,也不能只靠把更多系统摆在玩家面前。我们现在还在反复调整:门派养成有没有意思,江湖探索有没有惊喜,玩家之间的协作和对抗有没有足够多值得判断的地方。
10月,我们会进行一轮小范围测试。
我们尤其想听听既玩过SLG、也喜欢武侠游戏的玩家怎么说:这座门派有没有值得你投入的地方?这个江湖有没有让你想继续布局?如果你是掌门,你愿不愿意带着自己的弟子,在这里多走一段路?
不用客气,也不用顾虑话说得重。
对一款还在打磨中的游戏来说,真实的反馈比好听的话更重要。只要你愿意来试一试、认真告诉我们哪里不对,我们就会认真把它改下去。
江湖局势未定,只待你来掌门
备注:
受限于开发进度,现阶段美术立绘为AI制作,后续会进行全部调整迭代,希望各位玩家多多包涵,敬请期待!
需要网络|
大小 0 |
更新时间 2026-09-23 |
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语言 中文 |
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