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家族春秋

从清末经营到新纪元,亲手养成百年世家

回合经营剧情模拟模拟经营

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文字经营游戏《家族春秋》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!

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游戏介绍
  • 家族春秋截图1
  • 家族春秋截图2
  • 家族春秋截图3
一款以"年"为回合、以"代"为周期的家族模拟经营游戏。
▎从一个人,到一个家族
光绪二十六年,你接手沈家。开局只有几十两银子、一间铺面、几个家人。你要决定:是深耕本业,还是分心做别的?是攒钱置地,还是设宴结交?
每一年,你只能做几个选择。但每一年,这些选择都会累积。
▎产业不是一条道走到黑
田产、绸缎庄、镖局、钱庄、纱厂、贸易、科技——不同时代解锁不同营生。每一门产业有三条发展线:深耕、渠道、品牌。你可以专注一门,也可以多业并举。
但产业越大,伙计越多,开销越大。同行也会眼红。
▎同行是有记忆的家族
王氏绸缎庄、李氏纱厂——他们不是随机刷出来的敌人。他们会因为你做大而眼红,会因为旧怨而打压,也会因为时局而求和。恩怨可以传代,世仇会写进族谱。
你可以选择忍让、反击、求和,也可以先发制人。没有必胜解。
▎人不是数值,是命运
子孙满堂,但每个孩子都有自己的路。耕读、商贾、仕宦、习武、文墨——你为他们选方向,他们未必如你所愿。有人成才,有人叛逆,有人英年早逝。
家主会老,会死。你要在合适的时候指定继承人,把家业交出去。声望会衰减,产业会分散,家训会部分流失。
▎没有固定剧情,只有你的家史
游戏不会给你讲一个写死的故事。年度小结、传承回顾、商战战报——每一段文字都根据你家当时的真实情况生成。
你会在族谱上读到:"祖父与王氏结怨三十年,未分胜负。望尔继志。"
这是你自己写出来的。
▎一百年,七种结局
从清末到新纪元,你可以玩满一百年。家道中落、小富即安、一方望族、百年世家、时代传奇、实业巨擘、诗礼传家——你的家族会走向哪个结局,取决于你每一年的选择。
富不过三代,是真实挑战。
但百年世家,也不是不可能。
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