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策略战争游戏《永无止境》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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不知不觉,《永无止境》已经做了快两年了。
回头看这两年,感觉发生了很多事。
我们遇到过不少困难,也踩过很多坑。以前总觉得,多人的团队难管理,两个人的小团队应该会简单很多。真正做起来以后才发现——两个人的团队,问题一样不少。
### 两个人做游戏,最先遇到的是“想法不一样”
最开始的时候,经常是我脑子里突然冒出一个想法,然后兴冲冲地跑去跟搭档说:
“我刚想到一个东西,要不我们这样做……”
然后他沉默一会儿,问我几个问题。
比如:
“这个系统放进去以后,后面怎么扩展?”
“玩家为什么要用它?”
“这个地方会不会和之前的设计冲突?”
再然后……
我也沉默了。
脑子里刚刚还热血沸腾的方案,瞬间就不知道该从哪里讲下去了。
经历了几次以后,我学聪明了一点。
后来每次有新想法,我不再第一时间告诉他,而是先默默记下来,自己做可行性分析,把规则、流程、数值和可能出现的问题都想一遍。
等觉得这个方案已经比较成熟了,再郑重地拿出来跟他讨论。
然后……
他又问了几个问题。
我再次陷入凌乱。
后来我才慢慢明白,他提出问题,并不代表他反对这个方案,也不是觉得我的想法不好。
他只是习惯先去找问题。
但那个时候的我,经常会把这些问题理解成:
“这个方案不行。”
于是一次又一次被“浇凉”以后,慢慢开始不太敢把自己的想法拿出来讨论。
有些想法,就自己偷偷做进去了。
有些想法,则默默埋在了心里。
现在回头看,其实很多矛盾都来自一个很简单的问题——我们没有把团队里的角色真正确定下来。
### 我们一直缺一个真正拍板的人
这种状态持续了挺长一段时间。
直到有一天,他很自然地跟我说了一句话:
“我一直都是把你当队长的。”
当时我愣了一下。
后来想想,好像很多问题突然就想通了。
两个人可以一起讨论,可以互相否定,可以争论,但一件事情讨论到最后,总得有人做决定。
从那以后,我们慢慢形成了一种比较舒服的方式:
有问题,一起讨论。
有分歧,把各自的理由说清楚。
讨论完以后,我来拍板。
不一定每次决定都是对的,但至少项目终于可以一直往前走了。
对于只有两个人的团队来说,有时候“做出一个不完美的决定”,也比“永远停留在讨论里”重要得多。
### 还有一个永远绕不开的问题:人手不够
一款游戏,从脑子里的一个想法,到真正变成玩家可以玩的东西,需要的内容实在太多了。
程序、策划、数值、UI、美术、动画、音效、测试……
而我们最头疼的问题之一,就是没有美术。
我们两个人都不是美术专业出身。
别说画画了,最开始连 Photoshop 都只能算勉强会用。
早期做像素素材的时候,很多东西真的是我们拿着鼠标,一点一点抠出来的。
后来实在没办法,我一咬牙、一狠心、一跺脚,买了一块当时能找到的比较便宜的绘图板。
然后开始学画画。
从完全不会,到慢慢能画一点东西。
当然,到今天我也不敢说自己会画画。
画出来的东西依然经常让自己想重画,效率也谈不上高。
但至少比以前进步了一点。
也算慢慢开始摆脱那种“一看就是临时素材”的感觉了。
其实独立开发很多时候就是这样。
没有专门的人怎么办?
自己学。
不会怎么办?
硬着头皮学。
学不会怎么办?
边做边学。
这可能不是什么高效的方法,却是很多小团队唯一能继续往前走的方法。
**不会的,就学。硬着头皮,也得上。**
这句话差不多也成了我们这两年的真实写照。
### 做独立游戏,大概就是一场反复横跳
刚决定做一款游戏的时候,是最开心的阶段。
那时候脑子里什么都有。
觉得自己的想法特别棒,恨不得一天干 20 个小时,感觉游戏马上就能做出来了。
做了一段时间以后,就会进入另一个阶段:
自我怀疑。
“这个游戏真的好玩吗?”
“是不是不太讨喜?”
“这个玩法是不是别人早就做过了?”
“是不是有点无聊?”
“我们做的这个东西,真的有人愿意玩吗?”
想得越多,做得越慢。
然后开始懈怠。
今天不想做。
明天也不太想打开工程。
甚至会冒出:
“要不就算了吧。”
我想很多独立开发者,应该都经历过类似的阶段。
不少项目,大概也是在这里停下来的。
但只要硬撑过去,好像又会突然进入另一个状态。
到了开发后半段,就开始疯狂赶进度。
那个时期效率反而会变得特别高。
每天脑子里想的都是:
游戏、游戏、游戏。
吃饭的时候想游戏。
洗澡的时候想游戏。
躺在床上准备睡觉的时候,突然想到一个 Bug,又爬起来记一下。
有时候甚至会觉得,脑子好像已经被这个游戏占满了。
而现在,《永无止境》终于走到了下一个阶段。
它开始真正面对玩家了。
### 游戏上线,并不是开发结束
游戏刚放出去的时候,其实特别忐忑。
每天都会忍不住想:
会有人来玩吗?
玩家觉得好玩吗?
是不是这里还应该改?
那个系统是不是做得不够好?
要不要再优化一下?
是不是应该多找点地方宣传?
评论区有没有新留言?
后台数据有没有变化?
然后就很容易睡不着。
就像我现在这样。
半夜三点,还在拿手机敲这些碎碎念。
这里还是得先声明一下:
我不是在卖惨。
不是在卖惨。
真的不是
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更新时间 2026-10-11 |
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语言 中文 |
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