这是一款纯文字的单机修仙游戏,没有立绘、没有特效,全靠字撑场子。
灵感来自搜打撤那套「带装备进去、抢东西、活着出来」的循环,但我把它整个改成了修仙的路子:传送符代替撤离点,秘境代替地图,灵石和奇物代替战利品,境界代替等级。
做它的初衷很简单——想玩一款「每次进秘境都要认真掂量要不要再下一层」的游戏。所以这里的核心不是打赢,而是判断:这一层的守关首领我打不打得过,手上还有几张传送符,背包里这些东西值不值得拿命换。
输了一场,局内搜来的东西全掉,只有局外的仓库和强化留着。这是刻意设计的,希望失败的痛感真实一点。
如果你玩着觉得某座秘境太难、某件装备太强、某个数值不对劲,欢迎直接在评价里告诉我,我改。
需要网络|
游戏版本 0.98 |
大小 0.20M |
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系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2026-11-06 |
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语言 中文 |
发行商 |
0.98 更新
【战斗体验】
· 陷阱机制优化,秘境探索更看重判断与取舍。
· 新增气血提升渠道,容错更高,走位之外多一层保障。
【每日签到】
· 每日签到开启,坚持修行有额外收获。
【成就】
· 成就系统扩充,部分成就需在探索中自行发现。
【福缘暗号】
· 设置面板新增暗号兑换,输入坊市听来的暗号可领一份福缘。
· 附谜面一则:上古剑冢,断碑林立。有一方无字古碑最是奇特——碑上不刻名姓,冢中人守了千年。风过碑林,似有人低语:「问君何名?」碑不答。唯剑鸣三声,如泣如诉:「此生无憾,唯剑留痕。」——以碑下之人取一字作答,即是坊市听来的暗号。
【其他】
· 新增设置面板,可自主调整音效、字号等体验选项。
· 若干体验问题修复与打磨。
—— 0.97 更新内容回顾 ——
【丹药品阶化】
· 丹药分多个品阶,品阶越高效果越强;秘境越深处出产的品阶越高。
· 低品丹药对高境界修士效果有限,坊市仅出售部分品阶。
· 部分高品阶丹药附带淬体效果,服用可小幅提升根骨。
【秘境机制】
· 新增境界压制机制,量力而行收益更高。
· 守关首领掉落调整。
【其他】
· 道侣刷新概率调整;部分奇遇角色改为隐藏遭遇,需在探索中自行发掘。
· 修复背包列表滚动问题。
不一样的好游清单
8.8
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