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洞天夺宝

成为乱世里一名无名散修,唯一的目标是活着变强

单机搜打撤探索文字修仙

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开发者的话

这是一款纯文字的单机修仙游戏,没有立绘、没有特效,全靠字撑场子。

灵感来自搜打撤那套「带装备进去、抢东西、活着出来」的循环,但我把它整个改成了修仙的路子:传送符代替撤离点,秘境代替地图,灵石和奇物代替战利品,境界代替等级。

做它的初衷很简单——想玩一款「每次进秘境都要认真掂量要不要再下一层」的游戏。所以这里的核心不是打赢,而是判断:这一层的守关首领我打不打得过,手上还有几张传送符,背包里这些东西值不值得拿命换。

输了一场,局内搜来的东西全掉,只有局外的仓库和强化留着。这是刻意设计的,希望失败的痛感真实一点。

如果你玩着觉得某座秘境太难、某件装备太强、某个数值不对劲,欢迎直接在评价里告诉我,我改。

游戏介绍
  • 洞天夺宝截图1
  • 洞天夺宝截图2
  • 洞天夺宝截图3
  • 洞天夺宝截图4
  • 洞天夺宝截图5
  • 洞天夺宝截图6
《洞天夺宝》是一款单机文字修仙「搜打撤」游戏。你是乱世里一名无名散修,唯一的目标是活着变强。

六座秘境层层深入,每一层都是一次赌局:多搜一件灵材,还是趁早抽身?

搜 —— 逐层探索秘境,搜刮灵材、丹药、法宝。越往深处走,出水的品阶越高。
打 —— 撞上妖兽邪修便入斗法。噬毒、狂暴、自愈、摄魂、吸血,各有各的破法;精英必掉物资,守关首领必掉法宝与秘境奇物。
撤 —— 传送符可随时撤离,落袋为安。手上没符,就得一路搏到底层的守关首领。败则身陨,局内搜刮的一切尽数掉落。

境界自练气至化神,六座秘境各有建议修为:落霞坊市废墟、万妖谷、上古剑冢、玄陵古府遗迹、幽冥血渊、归墟之眼。每一座的最底层都有一位守关首领镇守——傀儡、妖王、剑道真灵、上古神兽,形态各异,一战定生死。

层与层之间会出现岔路:险路搏杀、绕道拾遗、循灵光寻宝、或误触禁制。支线奇遇也藏在其中——古道残碑可参悟,受困修士未必是善类,亡魂会为超度它的人指路。

局外另有坊市、仓库、武器强化与宝石镶嵌、灵兽契养、道侣同行。可结交的人物有的初见即识,有的要等你修为够了才肯现身。

纯单机,无内购,无广告,无需联网。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

0.98 更新

【战斗体验】
· 陷阱机制优化,秘境探索更看重判断与取舍。
· 新增气血提升渠道,容错更高,走位之外多一层保障。

【每日签到】
· 每日签到开启,坚持修行有额外收获。

【成就】
· 成就系统扩充,部分成就需在探索中自行发现。

【福缘暗号】
· 设置面板新增暗号兑换,输入坊市听来的暗号可领一份福缘。
· 附谜面一则:上古剑冢,断碑林立。有一方无字古碑最是奇特——碑上不刻名姓,冢中人守了千年。风过碑林,似有人低语:「问君何名?」碑不答。唯剑鸣三声,如泣如诉:「此生无憾,唯剑留痕。」——以碑下之人取一字作答,即是坊市听来的暗号。

【其他】
· 新增设置面板,可自主调整音效、字号等体验选项。
· 若干体验问题修复与打磨。
—— 0.97 更新内容回顾 ——

【丹药品阶化】
· 丹药分多个品阶,品阶越高效果越强;秘境越深处出产的品阶越高。
· 低品丹药对高境界修士效果有限,坊市仅出售部分品阶。
· 部分高品阶丹药附带淬体效果,服用可小幅提升根骨。

【秘境机制】
· 新增境界压制机制,量力而行收益更高。
· 守关首领掉落调整。

【其他】
· 道侣刷新概率调整;部分奇遇角色改为隐藏遭遇,需在探索中自行发掘。
· 修复背包列表滚动问题。

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