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归元牌

以蜘蛛纸牌为基,修仙斗法为魂

卡牌修仙水墨竖屏

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开发者的话

大家好呀,我是《归元牌》的开发者。

说实话,做这个游戏的起点特别简单:我一直很喜欢蜘蛛纸牌那种「把一堆乱牌慢慢理顺」的舒服劲儿,又想做个修仙故事。有天突然觉得,理牌不就像调息运气吗?把一手顺子甩出去,不就是一招功法吗?于是就有了《归元牌》——牌阵既是你的手牌,也是你的战场。

这一路基本是边做边改。数值调了又调,就怕你第一场被打跑;水墨画面重画过好几版,只想让山和雾看着干净些;连「这手牌该不该算满共鸣」都纠结了很久。现在这版肯定还不完美,但留下来的每一处,都是我真心觉得「这样玩起来更顺」才留下的。

卡关了别急,「重开本场」随时能来,同一副牌换个理法常常就通了。也欢迎把觉得别扭、太难或者特别爽的地方告诉我,我都会看。

谢谢你愿意花时间走这一趟山路。以牌入道,咱们山里见。

游戏介绍
  • 归元牌截图1
  • 归元牌截图2
  • 归元牌截图3
  • 归元牌截图4
  • 归元牌截图5
归元牌 · 新手引导说明

> 以牌入道 · 以势破局。
> 一款把蜘蛛纸牌玩成修仙冒险的卡牌游戏:整理牌阵就是调息运气,打出一手好牌就是一招功法。

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 一、你将体验什么

你是一位初入山门的修士。山中灵脉异动、妖物横行,你要沿着三章山路一路修行:整理手中牌阵、打出功法、降妖破关、拜入宗门、收集法宝,直到抵达灵潮交汇的「归元之眼」,决定山河的命运。

- 全程竖屏单手可玩  :拖动纸牌整理,拖入战场出手。
- 一局约 25 场战斗、三章主线  ,支持随时存档续玩。
- 每局的牌库、功法、法宝都会成长,但每一手牌怎么打,永远由你自己决定。

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二、开局:三步踏入山门

1. 选择主角:男主(剑修)或女主(灵修),并可重掷随机姓名与出身。
2. 确认出身:出身决定你初始装备的功法与开局牌库(18 张,牌点一至六)。
3. 首战:第一场战斗固定是一只 30 血的小妖,稳赢——用来学会怎么出牌。

首战获胜后,三选一获得你的主动战技(每四场战斗可用一次):

| 战技 | 效果 |
|---|---|
| 回春调息 | 战斗中恢复 35% 生命上限的气血 |
| 四色归一 | 选一种主花色,把所有翻开的普通牌暂时改成该花色 |
| 仙人指路 | 立即翻开暗牌最多的一列 |

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三、核心玩法:牌阵即战斗

战斗没有回合选择菜单,  牌阵就是你的手牌  :

- 所有存档牌库一次性布入牌阵(初始 4 列,随境界扩到 7 列)。
- 按蜘蛛纸牌规则移动牌段:同主花色、点数递减即可拿起、移动、接牌。整理不耗任何资源,随便理。
- 选中一段牌,拖到上方战场出手——这一段就是「一手牌」,最多 10 张。
- 伤害 = 这一手牌的点数总和  ,再叠加功法与法宝加成。
- 你出手后,存活的敌人立即反击。牌阵打空而敌人还活着,就输了;敌人气血全清零则胜利。

 双花色:主花色管连牌,副花色管功法

每张牌有两层花色:

- 主花色(福 / 禄 / 寿 / 喜):决定哪些牌能连在一起。
- 副花色(刀 / 棍 / 剑 / 火 / 水 / 土):决定这一手触发什么功法。选中牌段时,界面下方的 6×6 圆点矩阵会实时告诉你这一手攒了几张哪个系。

一手牌里同一副花色攒得越多,功法越强(3 / 4 / 5 / 6 张层层进阶)。张数最多的系是主共鸣,其他达到 3 张的系也会附带较弱的共鸣效果。举几个例子:

| 系 | 3 张 | 更高阶 |
|---|---|---|
| 刀 | 追加伤害、溅射、吸血 | 「血溅八方」:主目标伤害的 50% 溅射全场 |
| 棍 | 追加伤害、封魔 | 「开山撼岳」:本手伤害直接翻倍 |
| 剑 | 归灵生牌、每张剑牌加伤 | 「万剑归宗」:剑牌总点数化为漫天飞剑 |
| 火 | 燃烧、反弹敌方伤害 | 「流火燎原」:敌方全体承受火牌伤害 |
| 水 | 护盾 | 「镜涡封界」:数回合内双方伤害全部无效 |
| 土 | 叠毒、减伤 | 「万毒噬心」:叠毒后再把毒量翻倍 |

功法通过  功法传授 / 商店 / 宗门内门传功  习得,越高级的功法需要越深的境界。同一手触发多本功法时,伤害与效果全部叠加。

    功能牌:改变牌局的小法术

商店和奖励里能拿到 13 种功能牌(如「移花接木」万能牌、「紫气东来」自动整理顺子、「拨云见日」清空一列、「白虹贯日」下一手剑伤翻倍等),出手后按点数顺序依次生效。小心混在里面的  业障牌  ——打出去要掉气血或弃牌,但每回合点数会自己降低。

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   四、地图:翻牌式的一章山路

地图一次亮出三张盖牌,逐张翻开,翻到什么走什么:

| 节点 | 效果 |
|---|---|
| 战斗 | 与妖物交手,胜利得灵石与修为(打够 2 场还会触发「行路得宝」法宝三选一) |
| 守关妖将(首领) | 每章末尾镇守,击败后夺  破境令  与「首领遗宝」法宝三选一 |
| 集市 | 6 件商品:高点数功法牌(约 13–16 灵石)+ 功能牌(18–28 灵石) |
| 奇遇 | 一段小故事,通常三选一,收益多样但代价明码标价(灵石 / 气血 / 牌面改变) |
| 酒馆 | 花 3 灵石起(随境界涨价)  回满全部气血   |
| 炼气宝地 | 花 10 灵石换 6 点修为 |
| 修炼武艺 | 花 8 灵石出一张练习手,牌点数直接转为该系熟练度 |
| 调息归元 |   删除一张牌,气血与生命上限各增加它的点数  ——牌库越精,血越厚 |
| 百艺授业 | 从六位老师处修一门生活技艺 |
| 宗门 | 立场足够后可拜入蜀山剑派或齐天教 |

战斗牌不能放弃;其他事件可以放弃刷新。战斗失败会恢复入场前状态,  可以无限重试  ,还有「重开本场」随时从头再来这一场。

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   五、成长:境界、突破与法宝

-   境界  :炼气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神,共 16 个小层级。修为来自战斗(+9)、奇遇、炼气宝地(+6)等;每级需求 12 点起,逐个大境界递增。
-   小境界升级  :生命上限 +6,并附赠一次「灵牌二选一」——一张 7~10 点的高牌,或一张功能牌,也可以放弃。
-   大境界突破  :每三个小境界为一关,修为满后地图会出现守关妖将。用击败首领获得的  破境令  主动突破:生命上限至少 +36(40%)并回满、随机强化两张牌、牌阵扩列、还可从「两张高点数牌 / 删两张牌 / 法宝三选一」中挑一份贺礼。
-   法宝  :全图鉴 22 件,永久生效并自动写入存档。招灵兽、反弹伤害、自动翻牌、免伤护体、残血闪避……各有奇效。首领遗宝、行路得宝、境界突破、宗门赠礼、仙人对弈奇遇都是它们的出处。

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   六、宗门与立场

奇遇和山门事件会推动你的  正邪立场  (±30 达标):偏向名门正道可拜入  蜀山剑派  ,偏好自在之道可加入  齐天教  。

入派即获赠镇派法宝(清心铃 / 观天镜),此后还能享受:

-   宗主指点  :每个节点一次,免费归元一张牌,或免费 +3 修为。
-   内门传功  :48 灵石购买高阶功法,不必苦等商店刷货。
- 专属宗门剧情与结局致意。

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   七、百艺:选一门生活技艺

在百艺授业处拜师(同时只能修一门,改修会清零重来;学费用 16 灵石起,逐级 +12):

| 技艺 | 老师 | 效果 |
|---|---|---|
| 堪舆 | 观山散人 | 战斗开场及出牌时,概率翻一张暗牌 |
| 炼器 | 百炼道人 | 武法共鸣时,概率对主目标追加一次伤害 |
| 丹药 | 青囊仙姑 | 解锁主动回复:每四场战斗可恢复 35% 生命上限 |
| 制符 | 灵符先生 | 解锁主动制符:每四场战斗触发一次三选一发现 |
| 采矿 | 采石翁 | 战斗胜利、奇遇完成时概率获得晶石 |

技艺等级上限随大境界逐步开放,值得早期投资。

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   八、三章与结局

| 章节 | 山路 | 战斗 | 奇遇 |
|---|---|---|---|
| 第一章 · 雾海青崖 | 炼气 | 6 + 首领 | 4 |
| 第二章 · 幽都寒谷 | 筑基 | 7 + 首领 | 5 |
| 第三章 · 裂隙天阙 | 金丹 | 8 + 首领 | 6 |

每章的奇遇里藏着一则主线故事,串起「归元之眼」的真相;最终的引导、封存或放行由你选择,结局文字会因立场与宗门而不同。传记页面会记下你一路的选择。

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   九、给新修士的五条建议

1.   牌库不是越大越好  ——「调息归元」删掉低点数的冗余牌,既能精简牌阵又能加血上限。
2.   出牌前看圆点矩阵  :攒到 3 张同系再出手,往往比急着打两手上算得多。
3.   水系的护盾、土系的减伤  能帮你平稳度过换境界的头两场硬仗。
4. 灵石优先级参考:酒馆保命 > 功法 > 功能牌;「紫气东来」值得早买。
5. 卡关时善用「重开本场」——同一副牌重新布阵,手感完全不同。



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