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六岛轮回

卡牌+战棋,组建卡组赢得胜利

卡牌战棋策略像素魔法

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开发者的话

大学期间就在策划的卡牌结合战棋游戏项目,时隔多年终于有了测试版,个人开发不易,希望感兴趣的友友们多多支持~有问题或者建议可以多多反馈给我哈,有什么想说的或者吐槽的都可以发评论讨论,我一定及时查看并参与互动,也会听取玩家建议进行必要的修复与更新。祝诸君游戏愉快!

游戏介绍
  • 六岛轮回截图1
  • 六岛轮回截图2
  • 六岛轮回截图3
  • 六岛轮回截图4
  • 六岛轮回截图5
原创的卡牌驱动战棋的实体桌游改编成的游戏,地图为六边形格子。单机版通过对战电脑或本地双人模式解锁英雄和卡牌资源,通过自己组建的卡组去赢得对战胜利!
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

v0.1.4 更新 · 新增:地图木箱可被「击」打掉(2 血),击毁后会爆炸伤及相邻格,或掉落毒苹果 / 乳制食品;花仙的荆棘也能被打掉(3 血) · 新增:喷火 / 冰冻三尺 / 雪崩等群伤会打掉范围内的地形 · 新增:繁体中文语言;战场 BGM 共 3 首,可在「设置 → 战场 BGM」切换 · 优化:能耗图标改为卡名旁的六边形水晶(不再被重叠的手牌挡住数字) · 优化:对局结束面板新增「返回备战」;战败也会获得 10 矿粉 · 修复:2V2 轮到友方 2 号位时「结束回合」按钮不可点;2V2 友方面板重叠;备战界面新解锁英雄不自动排到上方 · 修复:UI文字看不清、电脑2v2模式己方信息面板重合与结束回合按钮失效、新手引导提示框选偏移、引导中途返回备战会把英雄带错等问题

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