做《画地为刃》时,我想让移动本身参与战斗。往哪里走、什么时候回身、要不要绕成一个圈,都能改变一次交锋的结果。
烬、神刀和弥的攻击方式不同,我希望每个角色都能让你重新考虑同一个房间里的路线。遗物也围绕这些选择展开,让一次走位有机会变成进攻、掩护或转移。
目前安卓版本已经加入双摇杆、控件布局调整和本地存读档。接下来会继续打磨触控手感、战斗提示和运行表现。
如果你愿意分享体验,请在评论或论坛里说说使用的角色、遇到的问题和当时的场景。这些具体反馈会帮助后续调整。
无需网络|
游戏版本 0.12.0 |
大小 34.76M |
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系统要求 安卓8.0 |
更新时间 2026-11-11 |
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语言 中文 |
发行商 |
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