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反乌托邦科幻文字冒险游戏《行界》已于3月28日下午17点结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
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故事的初衷,源于一个行走世界的梦想;
故事的结尾,化为一个仰望星空的希望。
【行界】是一款怎样的游戏呢?
在背景设定上,我们摈弃了玩家可能更有亲切感的现代社会和古代社会,将故事放在了未来末日社会,故事主题也不再是一般游戏常有的恋爱、悬疑等类型,
而是一个关于AI治理社会的故事。一个科幻故事。
而不同于科幻中常有的国外背景,我们在搭建行界世界的过程中,融入了独特的中国神话语境。
灵感的最初其实很单纯,来源于团队中人员对内容的偏执。团队都是科幻爱好者,并且主笔极其热爱传统文化,我们希望把这两个各具魅力的内容结合在一起。
行界,虚构了一个以我们所熟悉的文化原型为背景的城市。
例如七院组织架构和心武卫阵营体系设计源于中国神话体系;
心武卫服饰参考了国风衣着的服装设计,在襦裙,旗袍,中山装基础上做了“战术性改良”,部分细节元素借鉴了锦衣卫,脸谱,太极图,朝服上的仙鹤纹案;
牧云城中,雕梁画栋,辅以部分装饰元素,如红灯笼,充满烟火气的地摊招牌;
而这座城市中的统治者,主脑AI太一的虚拟形象,则是一个温和沉静头戴发簪的古典女子模样......
为了更好地呈现行界这个故事,我们也坚持用国语作为全剧情配音。
从古代的瑰宝到今日我们身边的特色元素,我们尽力地脱离国外作品的桎梏,尝试创造一个我们所熟悉的故事环境。
《流浪地球》19年春节上映,国内科幻推高到一个台阶,我们看到了春节十二响,看到了国人独有的对故土的依恋感,用一个一百代人的计划,带着地球一起流浪。
再往上走,行界想要讲述的核心,在于中国式的精神内核。我们不敢妄下结论,对家园的热爱,勤劳勇敢,自强不息,这些都是伟大的民族精神,但它并非是中华民族所独有的。而我们想要用行界这个故事来表达的一个核心精神是——天人合一,人定胜天。
这里的“天”,指的是自然规律,是“神”这个象征。
天人合一,和谐相处,共生共荣,是农耕文明对土地的眷念。
对于这片土地的人来说,“天”,是一位朋友。那么,当这位朋友翻脸了,怎么办?
《尚书》里“天命靡常,维德是辅。”这句话有它的时代局限性,但我们可以从中获取到一些本质的信息:首先,上天对于人,不是安排,而是辅助。第二,既然天命是无常的,那凭什么要听天由命呢?
中华民族,不看谁的脸色而活,天也不行。
“洪水从天上漏下来?那就把天补上。”
“九个太阳使民不聊生?那就把它射下来。”
“想知晓太阳的尽头在哪里?那就去追逐。”
“沧海葬送了生命?那就把它填上。”
“门前的山挡住了自己的路?那就穷尽千代万代,子子孙孙把它移走。”
你是我的朋友,我就跟你和谐相处。
你要给我带来灾难,我就战胜你。
在过去,在神话里,我们与天战斗。
现在,仰望星空,必有希望。
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