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重返帝国-2周年

模拟经营SLG即时策略

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开发者的话 官方已入驻

各位领主们:

很高兴与大家重逢,我是《重返帝国》的制作人,很荣幸有这个机会与各位领主交流。

时光飞逝,《重返帝国》从去年5月16日UP+发布会首次与玩家见面,距今已经过去十个多月。我们与玩家一同先后经历了“开拓”、“征服”两次删档测试,最近的“登峰测试”在明天也要接近尾声了。

回看三次测试,玩家们运用丰富的策略和战术技巧,在帝国战场上演了许多精彩战役,也留下了许多有趣、难忘的故事。在一次次测试中,《重返帝国》逐渐优化、迭代,变得越来越好,这离不开所有玩家的参与和支持,你们的反馈和建议为我们的优化方向提供了重要参考。

诚如三次测试的名称,从“开拓”到“征服”再到最终的“登峰”,朝着最高目标一路向上攀登,这既是SLG游戏最大的乐趣,也是我们为《重返帝国》设定的努力方向。下面具体跟大家聊聊,几次测试针对玩法和游戏体验进行的优化,以及未来的方向。

重点玩法优化:
围绕在大地图展开的一系列玩法,我们收到了许多玩家的建议和反馈:针对资源不足的反馈,我们加入了可以建造工坊的富饶资源点;为了避免游戏太“肝”,我们新增夜间模式以平衡玩家游戏时间;玩家希望即时战场变得更加瞬息万变,我们加入了“蹲草”埋伏机制,让更多策略的施展成为可能。

今后我们还会围绕大地图设计更多全新玩法,增添帝国战场的对抗性和玩家目标感。

英雄和技能数量太少也是测试期间玩家反映较多的问题。我们结合测试具体情况,在保证玩家游戏体验基础上,让玩家体验到了更多活动英雄和技能。

上线后我们将持续推出更多全新英雄和技能,为领主们的阵容搭配、技能选择提供更多可能。

针对玩家反馈的中心州玩法不够丰富、对抗不够激烈的问题,我们设计了一系列玩法:蛮族BOSS的加入为领主势力的扩张增加了阻碍;帝国圣像的加入促进联盟间的对抗更加激烈;联盟满意度的系统和建国设置,则是为了增强联盟成员的共同目标感,促进联盟成员为集体荣耀而战。

后续我们还将对蛮族BOSS的技能特效、数值等进行持续优化,让BOSS战更加紧张刺激;我们也将持续调整帝国圣像位置、宣战令消耗等问题,让中心州的战斗体验更加流畅和丰富。

还有许多玩家反馈,想要更多谋略和战术的施展场景,于是我们融合RogueLike要素设计了帝国军演玩法:我们希望玩家在策略搭配的抉择中挑战极限,层层推进。

针对之前测试中玩家反馈比较多的坐骑“养成材料难获取”“价格太高”等问题,我们让帝国军演成为获取坐骑养成材料的重要途经,优化了坐骑系统的养成体验。

帝国军演目前还不尽完善,我们后续将针对军演Buff种类、关卡玩法、盟友助战机制进行重点优化,同时也会加入更多BOSS战模式,增强玩法丰富性。

游戏体验优化:
从“开拓”到“登峰”,每次测试我们都安排了专人记录、整理玩家反馈的bug和建议,除了修复这些bug之外,我们也持续对游戏体验进行着优化:

新手体验方面,我们仍将加强对新手玩家的引导,并通过一些保护和激励机制,帮助玩家更好地度过游戏前期:比如对新手期受到损失的玩家,进行关怀和鼓励;增加特殊的蛮族首领挑战奖励等等。

UI界面和视效显示是最直观影响玩家体验的因素之一,我们后续将会对军演玩法的UI交互和显示进行优化,对地图要塞、密集状态下的建筑铭牌和血条显示也进行持续优化;在战斗场景、技能特效上,也将持续做出调整和优化,为玩家带来更具沉浸感的视效体验。

我们还将通过一系列优化,让玩家获得更细致完善的引导,能够轻松应对游戏中的困难,比如新增技能推荐英雄,让技能选择从此变简单:我们还将在游戏内搭建一个攻略站,运用图文、视频等多种形式为玩家提供有趣、有用的攻略内容,让阵容搭配、打地不再困难。

“登峰测试”的结束,为一段历程画上句号。未来,针对大家最关注的游戏玩法和游戏体验等问题,我们仍将持续打磨、优化,力求让《重返帝国》最终和大家见面时更加完善,不辜负众多玩家的期待,我相信,这个日子不会太远了。大家后会有期!

游戏介绍
  • 重返帝国-2周年截图1
  • 重返帝国-2周年截图2
  • 重返帝国-2周年截图3
  • 重返帝国-2周年截图4
  • 重返帝国-2周年截图5

《帝国时代》正版合作 自由行军不走格子 攻城掠地策略多变 超世代画质 金色武将下载免费领取 《重返帝国》是由腾讯天美工作室与正版《帝国时代》合作出品的全自由即时策略手游。 游戏吸收了帝国经典元素,你将置身于瞬息万变的活战场,从零兴建城邦,统率世界英雄,不断扩张领土。 在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生。随着领地不断发展壮大,你将集结同盟征战名城,是操控巨大攻城器械爆破城门,还是指挥盟友在巷战四面合围,甚至化身卧底直至决战反戈一击!联合还是对峙?臣服还是征服?在这里通向王冠的道路从来不止一条!
——“恭迎领主大人,重返帝国!”

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