亲爱的镇魂将们大家好,我是制作人游心。
在“破晓”开启「临光测试」之际,感谢每一位点到这里正在阅读的你。
能够使用“镇魂街”这样超人气的国漫IP进行一场酣畅淋漓的游戏创作,我们是幸运的。
但与此同时,《镇魂街 · 破晓》作为团队呈现的首款作品,我们无疑也怀揣着忐忑。
包括我在内的团队大部分成员,都是“镇魂街”的忠实爱好者,从书、影、音、到亲手搭建这样一个庞大华丽的游戏世界,这条路我们满怀感恩。研发过程中我们当然希望“破晓”能够与众不同,给所有玩家带来前所未有的新鲜体验。但又担心某些不必要的创新会引起玩家反感,此外,不计后果的考虑“创新”而忽略团队实际的能力上限,也无疑会拖慢开发进度。
所以我们本着尊重原著的前提,在合理的范围内着手多方面的“微创新”用心去雕琢。
从而让现在的“破晓”以我们满意的形态如约出现在大家面前。
在游戏立项初期,我们希望各个子系统都能与IP完全贴合,给到所有镇魂街玩家以极致的还原体验。在考虑到各方面因素后我们最终还是决定从核心系统先下手,以镇魂街中寄灵人与守护灵独特羁绊为原型,经过无数次尝试后,潜心研发了独特的“合击技”作为战斗时最主要的表达方式。人与灵的结合发力激发千万种组合的可能,在这样的小模块中,不管你是新手还是想要寻求挑战的高玩,只要乐于尝试就必然能华丽炫技,获得一套属于自己独一无二的连招绝杀。而寄灵人与守护灵星级一旦达到了指定条件,进行升级后的绑定伤害会更加炸裂,这也正是我们想让大家感受到的【人灵合一,一击决胜】。再现作者笔下恢弘的战斗场面不再是难以实现是事,而这区别于以往单调砍杀的战斗系统,只是我们“微创新”的一部分。
当然,仅仅是战斗系统的创新显然是远远不够的。我们采用了U3D引擎稳定的输出,附加美术团队中上百名伙伴共同打造的国漫风视觉表达。在现如今AI绘图的天下,我们选择了一种或许有些“笨拙”的方式,从原画到模型一笔一划的雕刻,尽量去还原了原作中各个角色和人物的风采,希望不会愧对一路支持等待的各位。
除此以外,我们大胆结合了卡牌与MMO的玩法元素,在主城设计、公会驻地、团队副本等系统中加入了无比丝滑的社交功能,想要在三次元以外为大家打造一个完全放松,可以彻底隐藏自己或尽情展示自己的游戏世界。我们没有设置任何强制社交与关系绑定,只希望各位忙碌后卸下一身疲惫,能0负担将自己置身其中获得舒适。同时我们也根据卡牌用户的固有习惯,设计了养成、单人玩法在常规系统中。在保证了趣味性和独立性的情况下只想给到每位玩家更多的选择,无限拉高自由度,不管是独行还是结伴皆可获得丰富的游戏乐趣。
人界之外,有一个人灵共存的世界,名为“镇魂”。此地凶煞至极,被怨念侵蚀的魂灵徘徊于此掠夺破坏,相互杀伐。
于是灵域四处游历,任命灵力出众的人类对恶灵进行镇压,以保证冥界的安定。这些可以借用守护灵之力,拥有超出常人异能的寄灵人,被人们称为一镇魂将。
在镇魂街的世界中,你将扮演罗刹街的镇魂将曹焱兵,与弟弟曹玄亮,以及偶然闯入冥界的少女夏铃起,扫除邪恶,称霸天下。
新王孱弱,各方邪灵蠢蠢欲动。幽冥灵域,谁是最终王者?
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