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《荒野日记》的立项初衷是作为《荒岛求生》的续篇,或者说是第二部。
一般两者不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味;
另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。
所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留,
在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。
这些内容找那个包含了故事和自由两种模式,后续可能还会有PVP的模式。
多角色模式、自由中的委托、一箭三兔的狩猎、摸不清原理的炼金、超难的钓鱼等等……
《荒野日记》改编自欧洲真实历史事件(黑死病),以欧洲中世纪为背景。故事围绕着大瘟疫后父女二人末世求生的故事展开,剧情多分支发展,结局众多各不相同。剧情模式从八美德八条主线来诠释末日中的人性之美。无尽模式中可以自由发展,无限探索,挑战探险生存极限。组队玩法中可以招募十二使徒化身NPC伙伴,扶助父女度过重重难关。还有丰富的游戏成就等你挑战。
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