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原石计划

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开发者的话 官方已入驻

大家好,我是Alive,大家可以叫我老A……
从2014年辞职回家做独立游戏到现在,已经不知道有几个年头了。
《原石计划》是我第二个正式作品,除了《原石计划》,我还有一个作品叫《丽莎的记忆》……
说起《丽莎的记忆》……
那一年,我因为不满游戏公司的换皮游戏,毅然决然地辞掉了主美的职位,回家准备做一款不一样的游戏……
因为没有资金聘请大佬,于是我自学编程、编曲、编剧……
在制作中,我将制作的过程以视频的形式发到了B站。(视频系列叫《丽莎的记忆开发日记》)
在基本零收入情况下用爱发电做游戏,这一做就是4年……
最终,游戏上线Steam了,销量以惨淡收尾……
视频的观众都在劝我去找工作上班……
但我的内心告诉我,不管遇到什么困难,都不应该轻易放弃。
为了让年老的我不会后悔,我觉得我还应该再挣扎一下……
于是我开了一个新坑,也就是《原石计划》。
开发了快一年,游戏上架了Steam……
虽然比前作有进步,但老实说,收入仍然只够我一个人苟且偷生地活着。
《原石计划》想要顺利完成,需要更多大佬的加入……
招人的成本、服务器的成本……
以我目前资金,这完全就是杯水车薪。
如果您觉得《原石计划》还不错,希望能到Steam商店购买完整版支持作者……
感谢您的支持!

游戏介绍
  • 原石计划截图1
  • 原石计划截图2
  • 原石计划截图3
  • 原石计划截图4
  • 原石计划截图5
  • 原石计划截图6
  • 原石计划截图7
  • 原石计划截图8

《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。在具备卡牌和战棋游戏策略性的同时,也有roguelike的重玩价值。

「流派」
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。

「多角色」
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。

「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。

「环境」
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。

「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。

「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。

「创意工坊」
原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。

大家有什么意见建议或者催更游戏,欢迎加入《原石计划》交流群:951022336

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