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星辰之上(测试版)

冒险休闲闯关

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开发者的话

去年中考毕业之后,有同学私聊我说:
"你不是会编程吗?为什么不能做个手机游戏出来玩呢?"
于是我就做了这个awa

去年暑假开坑,填了半个暑假之后忽然失去了动力,加上高一学业紧张所以这个项目就搁置了半个学期qwq
寒假恰逢特殊时期,在家闲着也是没事做,于是我继续开始填这个坑了awa
填到现在完成了游戏的框架,已经可以玩了,但是距离"好玩"还有一定的距离
不过在丰富游戏内容之前,应该先把所有的bug揪出来qwq

作为一只学生仓鼠,我的零花钱被卡得很死,所以这个游戏开发成本为0,而且我也不打算以任何方式盈利,让他带给你快乐就足够了awa
这里说一下制作软件:
游戏引擎 Unity3D
IDE(写代码的) VScode
绘图 PowerPoint(对,你没看错,这游戏里90%的贴图都能从PPT的插入->形状菜单找到他的一部分...至于星空,那是Unity的免费资源商店下载的awa)
音频制作: LMMS
顺带一提,我还给他写了个主题曲,就是第三关(暂时的最后一关)的BGM awa

希望大家玩的开心qwq!
第一次做游戏,如果哪里不到位的话,还请多多包涵,多多指教!

游戏介绍
  • 星辰之上(测试版)截图1
  • 星辰之上(测试版)截图2
  • 星辰之上(测试版)截图3
  • 星辰之上(测试版)截图4
  • 星辰之上(测试版)截图5

"故事要从一个叫 A.I.C 的公司说起..."

emmm
世界观是不存在的,这辈子都不会去编的...
算了编一点

"...两年后,公司遭遇了巨大的财政危机,不得已推出了尚未成熟的'A.I.'全智能计划..."

星辰之上 是一个带rougelike元素的科幻风格打怪过关游戏

[游戏特色]
1. 看起来很简洁的画风和UI (事实上是,我美术实在太差了画不出来华丽的...)
2. 具有科幻色彩的画面,背景,主角和敌人
3. 随机生成的关卡,包括作战地点、遗迹以及商店
4. [误伤机制] 只要子弹打出去了,无论击中敌人还是队友都会受到伤害
5. [炮塔转速机制] 不同种类的武器旋转速度不同,利用这一点绕圈圈躲开敌人的瞄准

游戏信息
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