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大家好,我们是在日本东京创业中的小团队——墨客游戏(MokaGames)。
唉...我感觉我其实真的没太多脸和各位说话...
因为我们还有一款开发中的游戏《魔物调查者》,自去年7月限时测试之后就“没有下文”了,感觉实在是对不住各位给与我们肯定和关注的玩家们。
上次测试后,我们对游戏进行了底层的系统重构,把一直没处理的屏幕自适应问题、数据和逻辑混乱(主要是我写代码太屎)等等都改善了,而且对装备、天赋等系统进行了全面的升级。
由于公司大部分成员在参与其他的项目的开发,仅剩一位程序小哥在慢慢地推进着,而这样一改就改了大半年。后来,又因为疫情和[哔——]的原因,公司的资金也多次面临断链危机...
为了支撑团队的生存,全公司的程序和美术都出动去接新的外包项目了。《魔物调查者》仅剩的程序小哥也迫于无奈只能停下手头的开发...就在这样的情况下,1个半月前,剩下的3名策划(策划?!)开始了新游戏——《精灵王国》的开发。
极其有限的时间、水得不行的开发实力(Bug请多多包涵)...就在这样一个被限制得死死的舞台上,我们掏出100%的爱而做出的东西,各位可以先行试玩啦~
在接下来1个月之中,我们会不断地迭代、为游戏更新内容、改善体验和平衡。
如果大家觉得游戏好玩、有潜力,麻烦给个5星好评(4星也可以啦),留下宝贵的建议。愿意多点一下广告就更好啦,希望我们能够有一些资金可以支撑《精灵王国》和《魔物调查者》的开发。
感谢各位了!
——墨客游戏·主策 云海冲浪人
休闲养肝!《精灵王国-策略放置》是一款结合了版图扩张、模拟经营、RPG战斗、Rogue Like要素的放置游戏。
玩家将化身为逃过不明灾变的精灵王国的王子,利用能够时间回溯的神器,一步一步地重新收复被未知敌人占据的领地,找到并顺利解决事件。
【玩法特色】
1、建筑连携实现产量爆发
初级建筑虽然产量低,但却能为周围的更高级的建筑提供原材料。在有限的领地内,打造出最优的生产供应链,使得王国的资源百倍、万倍地增长。
2、精灵科技研究
利用时间回溯不断累积经验和知识,解锁和升级各种精灵科技,获得更多类型的建筑和兵种。
3、版图扩张与随机性
由玩家自己决定如何在大片的战争迷雾中探索、如何扩展自己的领地、发展自己的王国。而每次时间回溯(重置地图),一部分的地形也会随之改变。每局都有新鲜感。
4、打造最强精灵部队
能用箭雨进行全体攻击的游侠、绝对防御的持盾侍卫、能冻结敌人的冰魔法师...训练出特性各异的精灵战士,击败强大的未知敌人。
5、动态的最优策略
由于地形、科技水平、建筑等级、敌人不断地发生变化,每局游戏的最优策略也会随之改变。用心观察和总结、灵活变通,才能让你的王国发展的更快更好。
6、告别无脑放置和爆肝
不做无脑的“打工型放置游戏”和繁复爆肝的“假放置游戏”是我们的原则。竭力给各位朋友们带来轻度休闲,但同时趣味十足、具备玩法策略深度的放置游戏。
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*游戏目前还处于早期开发测试阶段,许多功能和体验并不完善,我们会不断迭代更新。感谢大家给游戏提出的建议和批评!
【新内容预告】
- 更多的地图
- 更多的建筑、科技和兵种
- 隐藏在各个地图角落中的特殊建筑
- 更多的玩法和功能
- BGM和音效
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