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《星岛大拯救》(下文简称星岛)
是我和一位技术大哥还有一位技术小哥三个人制作的游戏。
我负责策划和美术还有音乐内容。
原本这个游戏是没有机会大家见面的,因为老东家本来打算将其商业化(现在也可以在游戏内看到商业化的界面,不过点了也不扣钱和不用看广告就是了),因为一些原因没通过内部评审,便决定放弃这个项目。
但我始终不想星岛就此冷藏。
团队解散近三个月后,我已在新的公司搬砖。闲的时候随口问了之前的技术大哥一句“老东家还要不要那些游戏,不要的话我想发上去好游快爆玩玩”,竟得到了预料之外的回复。
“不要了,你放上去试试吧”
至此,星岛终于有希望和玩家见面了。
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星岛对于我来说,除了让我这个策划过足了一把美术瘾,最大的收获莫过于这是我关卡设计的处女作。
一上手我变沉醉在了即将到来的与玩家的沟通之中。
“我预想的路线,玩家能体会到吗”
“我预置的教学关,真的可以潜移默化吗”
“玩家过关的时候,到底会觉得自己牛逼,还是策划***呢?”
我期待着和你们交流。虽然只有短短的50个关卡。
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