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本游戏的开发团队有两个人?程序兼策划——泊明居士,美工——勒内·笛卡尔(解析几何之父,游戏内的所有美术素材都是解析几何的方法绘制的)
心型线:x = 2 * sin(θ) + sin(2θ) ; y = 2 * cos(θ) + cos(2θ) (一种特殊的外旋线,大家可以百度一下关于外旋线的资料,外旋线都比较美,有花瓣形状,有多个心型叠加的形状)
五角星:x = 3 * sin(2θ) - 2 * sin(3θ) ; y = 3 * cos(2θ) - 2 * cos(3θ) (一种特殊的内旋线,大家可以百度一下关于内旋线的资料,多数为星型)
外旋线和内旋线都是傅里叶变换在几何学中的应用(傅里叶变换:一种将一个函数转换为几个三角函数之和的变换,他被广泛应用于通信工程领域,比如:2G,3G,4G,5G,WIFI信号,打电话的声波转化为计算机可以识别的数字信号)
数学很美,而且很有用。
游戏灵感来自于扫雷。于扫雷不同的是,初始所有的方块中的数字都是显示的(数字代表方块周围笛卡尔之心的个数,包过本身)。
玩家需要依靠逻辑判断在最短的时间内找出所有的笛卡尔之心的位置。
玩家可以自定义游戏的难度,并且由于所有方块中的数字都是明置的,不存在传统扫雷在某些情况下需要盲猜的情形。
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