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赴月(测试版)

单机解谜闯关

75.16M     1003热度

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开发者的话

这次比赛的主题是捕捉,于是以捕捉光影/瞬间为主题,而拍照无疑是非常契合的一个idea,将美好的瞬间定格以待后续查看,于是以此为基础,衍生出了平台跳跃解谜的玩法,首先需要玩家拍下关键道具,定格为照片随身携带,在遇到困难的时候,将照片中的关键道具释放出来帮助玩家通关。实际上也有考虑过设计旋转、缩放的玩法,但由于种种原因(时间不足)而遗憾放弃,毕竟队员大多数为社畜,没有太多时间。

游戏介绍
  • 赴月(测试版)截图1
  • 赴月(测试版)截图2
  • 赴月(测试版)截图3
  • 赴月(测试版)截图4
  • 赴月(测试版)截图5
  • 赴月(测试版)截图6

我们的游戏名字为《赴月》,游戏整体以拍照为基础,衍生而出平台跳跃解谜的玩法。
详细玩法是玩家需要拍摄关键道具,定格为照片随身携带,在遇到难以越过的艰难险阻时,将照片中的关键道具释放出来帮助玩家通关。在这个过程中,解谜的重点是玩家需要分辨哪些物体是关键道具可以帮助玩家通关,哪些是无关紧要的干扰项,而平台跳跃则是玩家需要在释放关键道具后及时利用道具跳跃通关。
我们的游戏风格采取了手绘风格,重点体现可爱的兔兔,各种ui界面保持统一的手绘画风,大量运用了各种兔兔爱吃的胡萝卜logo以加深主题的联系,其中主要的一些界面则是和拍摄、摄像绑定结合,以突出我们的游戏核心玩法。

游戏信息
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