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传承与吞噬(测试版)

角色扮演冒险回合

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一直想做一款单纯就是好玩的游戏,我觉得每个敌人都应该有自己的属性、我觉得每个敌人都可以被招募、我觉得合适的技能搭配要比属性堆砌更有意思。
这款游戏中除了领主和特定的boss外,所有敌人都可以招募。招募到的敌人可以接受传承,传承后你可以使用它继续游戏,并且有概率学习到他自身的技能。也就意味着游戏中的任何敌人都可以成为主角。
技能方面我希望可以达到1+1大于2的效果,不同的技能相互配合能够拥有更强大的作用,比如拥有连击和反击技能,那么反击的时候也可以触发连击。
更多有意思的设定可以进入游戏体验哦~
当然 当然 BUG肯定是不会少的,欢迎给我反馈,感谢您的谅解~

游戏介绍
  • 传承与吞噬(测试版)截图1
  • 传承与吞噬(测试版)截图2
  • 传承与吞噬(测试版)截图3
  • 传承与吞噬(测试版)截图4
  • 传承与吞噬(测试版)截图5
  • 传承与吞噬(测试版)截图6
  • 传承与吞噬(测试版)截图7
  • 传承与吞噬(测试版)截图8

一直想做一款单纯就是好玩的游戏,我觉得每个敌人都应该有自己的属性、我觉得每个敌人都可以被招募、我觉得合适的技能搭配要比属性堆砌更有意思。
这款游戏中除了领主和特定的boss外,所有敌人都可以招募。招募到的敌人可以接受传承,传承后你可以使用它继续游戏,并且有概率学习到他自身的技能。也就意味着游戏中的任何敌人都可以成为主角。
技能方面我希望可以达到1+1大于2的效果,不同的技能相互配合能够拥有更强大的作用,比如拥有连击和反击技能,那么反击的时候也可以触发连击。
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