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大家好,做了快5年的游戏第一次与玩家正式的见面了,那么多个日日夜夜都是值得的。
我们从4个好兄弟开始了游戏开发的旅程,那时我们4个还都在各自公司上班,一次朋友聚会认识并感情升温,此后多次见面有了开发出自己游戏的念头。
那时我们4个人不知道做什么好,就天天玩游戏,玩了很多游戏,游戏原型也一次一次被修改,程序底层也逐步被确定,最终定位为文字+休闲+卡牌+策略的思路。
在19年我们正式一起离职创办游戏工作室正式进行了游戏的开发,这里感谢一个好兄弟邱总的资金支持,才使得我们能够全身心的投入到游戏开发中去。
这三年多的开发里我们经历了方向错误的改正,数值大面积调整,预定的功能做不完,人手不足,美术风格确定,程序BUG多,测试跟不上等等一系列问题,在这过程中我们人手也在不断的增加从4个人到6个再到8个人,这几个好兄弟就在一个小办公室里日以继夜的开发与测试,回想起来也非常欣慰和开心。
2019年底,赶上了疫情开始,项目差点夭折在襁褓之中。
带头大哥咬了咬牙,给开发人员都配备了高配置笔记本电脑,在家开发。
2020年初,疫情控制了,大家回到公司集合,但是有的小伙伴已经离开了我们!
人手不足的窘境一度让项目的开发进度极度缓慢。
“那就招人吧!”
可是那会招募新成员因为大厂对于市场的统治力使得我们这种小团队的招募吸引力欠缺,加上疫情影响,面试很麻烦,从而一直招募不到合适的人。
“那就招没经验的,自己带带”
一群青春洋溢的小伙伴加入了我们!
2020年中,好不容易拉扯起来的团队,但是毕竟团队架构都比较年轻,团队能力无法将好点子实现;
看着做出来的东西不满意也是大动了好几次肝火,这也埋下了一些隐忧。
2021年初,产品开发一年时,老团队人员出现了分歧离散,部分新人跳槽找了新出路。一切好像又回到一年前,除了长期肝进度导致发际线后移到难以直视;肩周炎,腰椎间盘突出;
现在我们人员已经扩展到10个人了,未来我们应该能到20人或30人,希望我们用心把游戏做好,认真听取玩家的意见,做一个能长久运营的游戏。
《热血大唐》是一款文字策略养成类国风手游,具战法搭配、兵种相克、武将选择、答疑解密、国战策略等多种烧脑玩法。
游戏以隋末唐初架空故事为大背景,你将作为一名出生寒门的小生,经历层层筛选,在严格的科举考试中脱颖而出,初入朝堂,什么都不懂,要从最基础的处理政务做起,步步为营,利用自己的智慧步步高升,最后还天下一个太平!掌控权利,治理天下,再现大唐盛世!
在朝堂上,处理政务、招募英才、发展国家;
在战场上,战法制定,募兵养将,攻城略池。征战沙场,一统天下,还乱世一个清平安定!
【游戏特点】:
【治国升官醒掌天下权】
开局只是一个小小的主簿,勤勉治国,处理政务,真实还原唐朝官职体系升迁路线。从小小的主簿一步一步登顶权利高峰,随着官职提升而不断增加新的治国玩法。从最初的处理政务,到提升官职之后的判定冤案,平定叛乱,在其位而谋其政!
【文韬武略百变战法秀】
武将的战法不再固定,每个武将都可以学习多样的战法。缴械、嘲讽、治疗、真伤、火攻、护盾等等近百战法可自由组合,战法组合好,一队打十队!秀出你的智商,秀出你的谋略!
【兵种克制人各有所长】
兵种之间存在克制关系。武将之间擅长带领的兵种也不一而同,让正确的将带正确的兵,才能实现效益最大化!以少胜多!
【军争武械专属锻造屋】
历数历史名将,说不清是武器成就一代名将还是名将成就武器凶名,名将专属武器需要你来指导锻造,成就麾下无敌英姿!
【联盟互动一起打天下】
战场最让人感动的就是,你从来不是一个人在战斗!在这里有战友,有牺牲,有并进,有迂回。为了统一天下,携手并进!
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