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希望法则(测试版)

策略回合角色扮演

263.74M     1024热度

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开发者的话

记得很小的时候就开始玩游戏了,不知道为什么突然有一天想自己做一个传统的RPG游戏,刚好自己知道RM这个软件就能轻松无脑的做出一个游戏出来,当时还觉得凭着这么多年以来的游戏经验,做一个游戏还不是简简单单。
但是当自己实际上手操作的时候才发现困难重重,无论是技术上的还是设计上的,有时候一场战斗也许实际游玩的时候1分钟不到就打完了,但是毕竟是第一次做游戏做数值,每一场战斗基本上都要重复测试数次加不断修改数值才能勉强让我觉得满意,有的时候真的自己测试都测得意识模糊了。
在做的过程中,真的很多时候想要过放弃,因为过程实在是太过枯草了,并且很多时候都在不断的反问自己,这破玩意真的有人能去玩吗,这破玩意,能上架成功的吗?但是也想无论做得怎么样都好,哪怕无人问津,哪怕就连平台都不愿上架也好,起码也满足了自己儿时的梦想,有一款自己的游戏。虽然最终这个游戏个人感觉还是挺粗糙挺破烂的,说人话就是全是感情,莫得技巧。  
最后本游戏制作软件为RPGMAKER MV,素材99%为RM(XP,MV,MZ)自带素材及自己魔改。感谢及使用插件:yep系列、mog系列、ganfly、Shaz、project1等……

游戏介绍
  • 希望法则(测试版)截图1
  • 希望法则(测试版)截图2
  • 希望法则(测试版)截图3
  • 希望法则(测试版)截图4
  • 希望法则(测试版)截图5
  • 希望法则(测试版)截图6
  • 希望法则(测试版)截图7

陌生的回忆,奇怪的梦境,看到的究竟是真实还是虚假,过去还是未来?
是被命运眷顾还是被命运所枷锁,哪怕只是被听从剧本的演员,也想一剑剑斩出真相。
传统回合制RPG游戏,希望能达到一些儿时游玩RPG的感觉。

本游戏亮点(当然这是个人认为……)
较为严谨顺畅的数值体系(我能说因为没经验,导致整个游戏数值系统崩了很多次,大改了两次,现在应该是较为严谨吧,应该是吧………)
丰富的装备和技能,众多的敌人和地图(额……应该还算是挺丰富的把……反正作者为了避免同质化都快被逼疯了。)
充满戏剧性的剧情。(因为优点不懂说什么了,只能再加一条这个了。我才不承认是脑溢血的剧情和喝多了乱编的剧本……)
创新的游戏进行模式。(嗯……我拿给我朋友玩别人说这个是PPT游戏……)

本游戏缺点(当然,这也是作者自己觉得的,要列的大概百分之一?)
没有太多制作经验。(作者基本是从零开始学习这个软件的人,所以经常做着做着,发现居然还能这样,然后又回头返工,导致游戏实际上很多想法很多功能没能实现。)
全程基本沿用RM系列自带素材。(对于经常游玩RPGMAKER做出来的游戏的玩家群体来说,一定恨死了默认素材了,对于不了解RM这个软件的来说,看到我的游戏一定会说这特么不是抄袭某个游戏吗?但是没办法啊……美素功底基本为零,作者只能大部分沿用自带素材加自己魔改。)
很不舒适的操作模式(虽然我已经很尽力的去想如何能用手机舒适的操作,但是由于RM自身的局限性,无论怎么设置,都会感觉比较僵硬,目前也只能是按我体感最舒服的来了。)
另外手机版使用打包软件打包而成,经本人测试,会在某些地方有轻微卡顿,不影响整体游玩。(我也不懂咋办啊T T)

群号:489688554,本群唯一功能加群骂作者,无礼包无赞助。或者说有人喜欢我做的游戏就是对我最好的支持了。

游戏信息
  • 游戏版本
    1.1
  • 大小
    263.74M
  • 系统要求
    安卓4.0
  • 更新时间
    2022-06-02(更新日志)
  • 语言
    中文
  • 开发商
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