起初是三个人在做,写剧情,讨论需求,找美术、探究代码优化、架构......可能是给自己打工,格外卖力。后来人太少事太多顶不住了,把另外两个舍友也拉下水平时有空帮忙处理点问题(免费劳动力)。前前后后修BUG修到头皮发麻,才发现开发游戏真的不只是头脑发热就能做好的,繁杂的工作影响心情互相吵架也不少见了,6月份的时候小素姐姐家里安排了工作加上游戏烦心事不少,跟我们告别了。那个时候我跟其他的姐妹都有点泄气,进度一直卡着。后来还是程序猿男友出谋划策,坚持了两个月最终完成demo。
前段时间封神第一次和各位小伙伴们见面了,第一次做游戏没什么经验,加上服务器的预算有点少。开服的时候出了点问题,玩家评论满天飞。一边在赶紧修BUG一边回复解释,忙的头都秃了,好在有程序猿朋友的帮忙下搞定了。产品被玩家们骂的挺惨的,我们得接受大家的批评,吃一堑长一智吧,都是摸着石头过河。不忘初心我们也希望做到一个完美的封神,即便前途未知,我们还是会一往无前。
立个Flag:只要大家喜欢和支持封神,我们就会一直更新一直肝。
早期的版本可能完成度会稍微低些,原因是我们预期的开发流程是先上线后,一边听取玩家建议,一边开发,这样可以更好的把握好方向,避免闭门造车,希望上线后各位玩家朋友能多多担待《封神让我来》,能得到大家的喜欢是我们最幸福的事。我们一直都会关注评论,收集各位玩家的建议以及改进(各位在评论区说的建议都有整理了,例如内容拓展、美术优化、增加玩法、后期的活动完善等等)。感谢撒花~
『拒绝简单挂机,多样玩法』
今天就要卷~告别传统简单挂机,除了自动战斗挂机外,我们还提供了超多pve、pvp玩法,如:不周山、封神斗法、女娲补天、种族试炼等!友友们不来体验下吗?
『各路神仙在线,各显神通』
众多神话人物,可以收集并培养自己的神仙队伍,每个神仙都有独特的技能和属性,需要玩家合理搭配才能发挥出最大的战斗力,得亏封神让我来!
『历史结合游戏,还原经典』
“肝帝,又在肝游戏了,休息一下互互肝吧”,战斗系统及玩法融入历史与神话结合,还原经典神话故事,真是有趣~不玩真是奇了怪。
『封神修炼之路,策略对抗』
封神榜上我有名,阵容搭配我最行。敌我双方实力往往就在于合理的战术布置,阵容搭配。策略对抗才能取得最终的胜利!
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