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玩家们好:我是波波,一晃1年8个月过去了,我们4个人了,增加了一个小队员.
目前我们4个人:我,,师弟,大师姐,小师妹
今年疫情反反复复能坚持到现在真的是非常不容易,致敬所以还在独立游戏行业耕耘的独立人。(被朋友拉进去了个独立开发者群,发行很多跟我们一样的个人或者小队在努力的生存下去)希望的火种还是要保持——不忘初心!!
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当初没有拉投资是为了可以自我发挥,但却因为缺钱缺人手却资源而被卡住了无数次。赞助+广告+steam收费等等全部加起来近2年来所有收入,不如我们去上班2个月的收入....
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<师弟>精通:策划,特效,动作 会:模型,前端,服务器,数据库
--毕业 学习3d模型,去上班,做的动作特效,毕业时做美术组长毕业一年后,发现美术拯救不了游戏,做了策划,后来发现游戏圈,以rmb为开发核心,拗不过运营和老板,离职,一起开发游戏,后来因为一起做的项目我没事干了,就自学了程序自己写着玩。
<大师姐>:精通:客户端,服务器,数据库
--在公司3万起的主城,在3家公司做的项目负责人,过来和我一起开发游戏
<小师妹>:精通:UI 会:原画
--在4家公司做游戏美术和UI设计师,经历过公司内反水.也经历过半年不发工资的,被人坑害了的她~~依然坚强 相信世界是美好的,因为你们对我的游戏一直好评,她很快乐
<师弟>:精通:客户端,数据库,会:服务器
--曾经是搞机床的,因为我的初中高中大学同学都知道,我这辈子一定会做出最好玩的一款游 戏的梦,而师弟知道了我还在做并且自己出来做了,于是我们臭味相投,他开始从 编程基础开始学习,如今已经,,不亚于5年以上的程序了
<大师姐>:正在努力分清 if else的区别
统一回答一下各位玩家大佬提出的问题。
这款游戏是目前纯单机游戏,只要不删除安装包就不会删档。后期会更新为联网类型,由于现在人手太少,先不考虑服务器的问题,那样太拖项目进度,先集中客户端突破。
游戏采用的是多周目的机制,难度会陡增!(这当然是因为游戏内容量远远不够!)
游戏难度也是动态的,比如你每次一周目都会打的很顺利,那接下来的一周目就会增加难度……唔噗噗噗~~~
目前游戏的开发程度大约在50%,这个版本主要是优化了手感问题。
由于4人开发包含游戏的美术、策划、程序、UI、音乐音效等等,除了宣传图出自美术专业人士之手外,游戏后续会补充大量的内容,也包括成就系统、剧情、新的玩法等等。
完善系统需要大量时间,大家有好的想法也十分欢迎加群,我们每天都会在群里查看大家反馈的问题。
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我们4个人经历了(每一个"哦" 耗时 n天....)
哦~原来还有邓白氏编码
哦~为啥想问一下资质的电话总是无人接听或者接听了说是其他相关部门负责
哦~为啥游戏上架需要版号
哦~ICP是什么?
哦~文网文有是什么?
哦~为什么软著自己申请了3个月没信了,代理却10天办好了...
哦~为什么想去xxx游戏需要护照? 护照?!?!!?跟我做游戏有关系么..
哦~为啥护照需要办理那么轻松.......
哦~为啥................
这2年来,几乎没有地方比较顺哈哈哈~~~
一路采坑,好就好在我们没有散
我的计划是 如果今年做不成的话,到年前,我们就解散了
说明我们能力有限,目前资源几乎都在大厂手里,也就是你看
哪怕良心的平台 都是大厂几乎占领了
何况其他的..
我们的团队
几乎是24小时制度,除了吃饭睡觉,就是工作,席地而睡,席地而起,
都希望我们能够成.我也希望哈哈~
如果这次散了说明,我确实能力有限.
加油吧~~~
~~~~今年我们会有机会翻盘的~~
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小野人一款非常有趣的冒险游戏,经典刺激的游戏场景就能让玩家玩上一整天,在游戏中集结各种不同的动物和你一起战斗,即使开局自由一只老鼠,但是自由操作好,石头怪都能成为你的手下,疯狂召集游戏中的各种动物,让你在游戏中体验横行霸道的刺激体验,还等什么赶快加入游戏试试吧!!
说出来你们可能不信--我的游戏就是最好玩的游戏--奥利给!!!
独特的故事和丰富的内容!
武器和文物让你更强大!
许多动物和任务!
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