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各位玩家你们好,我是【画狐】的制作人小道。我想和大家聊聊,我们为什么会做出【画狐】这样一款游戏。
立项之初,我与团队的伙伴们思考的第一个问题——到底什么是“中式恐怖”?仅仅是棺材纸人、狐仙画皮吗?我们都觉得,没有这么简单!我们回顾着自己成长经历中,亲身面临的灵异事件,留下童年阴影的恐怖作品,从手指缝中偷看的诡异影片,我们感到恐惧,却很少去探究恐惧的真正来源是什么。
通过一次次的会议、讨论,将一件件恐怖意象进行解构、分析,我们渐渐摸索到一个答案:中式恐怖并不是对某样具体事务的恐惧(如西方恐怖中的鬼怪),而是因恐惧逐渐习惯进而导致的绝望。“中式恐怖”最让人害怕的,是面对不公与黑暗时,举目四望,只能看到一张张麻木绝望的脸,而自己,也逐渐走向绝望的结局。绝望,才是“中式恐怖”的本质,也成为贯穿【画狐】剧情的核心要素。
在定下项目的基调后,我们开始对【画狐】世界的核心玩法进行试错迭代,单机?MMO?甚至卡牌?无数的想法在我们的脑海里碰撞,最终我们选择了最冒险,但也最有趣的一条路——开放世界!只有一个足够自由的开放世界,才能承载我们给【画狐】定下的“中式恐怖”基调,让玩家在一次次探索、解密当中,感受到剧情的魅力,沉浸在我们提供的恐怖当中。虽然开放世界很难做,但我们决心做出中国第一款真正意义上的开放世界恐怖游戏,这样宏伟的愿景给我们的制作团队带来的是动力,更多也是责任,让我们在一次次挫折和进步中痛并快乐着。
而在表现力方面,我们团队中的美术大神疯狂刷片,连轴看了半个月恐怖片只为了提炼出一个符合“中式恐怖”的女鬼。我们的音效小组加班加点,经常半夜十二点还在耳机里播放着亦正亦邪的唢呐古曲。我们乐在其中,因为努力都得到了回报,【画狐】从单纯的文字描述,一步步搭建成一个看得见、听得见的诡异世界,让我们更加期待它与玩家们见面的那一天。
最后,还是希望更多恐怖题材的玩家爱好者能够看到、玩到我们的游戏,让更多人了解、喜欢上属于我们所有人的“中式恐怖”!
吓到你,我很抱歉,但下次还敢。
全新中式灵异大作《画狐》是一款充满恐怖与诡谲的MMO手游,获得恐怖电影标杆人物林正英授权,游戏内容贴近还原林正英作品,力争还原一个充满中式恐怖的游戏世界;
【真实景象 还原真实游戏体验】
深度还原东方恐怖民俗怪闻,以最契合的方式穿插在游戏剧情中,采用最新3D引擎技术,上线全景天气光照系统和庞杂巨大的剧情分支系统,打造诡谲变幻的3D灵异世界,超真实完美复刻湘西古楼、鬼门古城、冥域鬼市等特色场景,与小粽子、黄大仙、黑白无常共舞,鏖战千年血尸,盗墓开棺摸金,感受惊悚凶险的灵异世界。
【轻互动场景 打造沉浸中式恐怖】
化身天师行走灵异世界,世道动荡不安,邪祟横空出世,荒郊野村为何夜啼不断,路边野坟青灯常明却为何冤魂不散,身为天师子弟,岂能袖手旁观!挥之不去的阴霾到底隐藏怎样的真相,一切都在等待我们探索!
【道宗争霸 杀机暗藏谍影重重】
民国时期背景,机关算尽人心叵测,为道宗正义而战,宗法阵营各为其主,宗堂之战一触即发,BOSS争夺、谍报刺探、攻占宗堂,内置各种竞争玩法,是合作共赢还是一力降敌,是心怀鬼胎还是相互协作,选择权皆在你手,相信我,最恐怖的永远不是鬼怪,而是人心。
【家园系统 打造温馨小窝】
世道艰辛,乱世之旅乏了也能回到自己的温馨小窝,如何打造自己的道庐,一草一树皆由你定!是修道之旅的起点,始于足下,闲暇时光也能相聚缓缓相谈。还是归隐山野之中,终于南山,一蓑烟雨回顾平生!
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