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大家好!我们是邮趣游戏,一个热爱游戏却又与众不同的游戏开发团队。团队坚持开发有创意的、有趣的、耐玩的却又简单易懂的游戏。旨在开发“纯粹”的游戏,邮递纯粹的乐趣。
《星际护卫队》是团队成立多年来第一个面向市场的游戏。看似简单的游戏实则凝聚了团队多年的心血和热忱。不要怀疑简单这个词,游戏真的很简单,也不要质疑这是我们多年的心血和热忱。没有错!我们走了不少弯路!一条直路,我们习惯性走成山路一百零八弯。
但请放心,我们只是单纯走的弯路比较多,但绝对不是笨!因为笨鸟先飞,很明显,我们是属于大器晚成,但有个词我更喜欢——厚积薄发!
当年几个应届毕业生,因为热爱所以投身游戏行业,在进入游戏行业的第一年,这批不知天高地厚的年轻人就设立了此生为之奋斗的目标——打造一家伟大的游戏公司,并干掉暴雪!
当年的暴雪也确实是亿万玩家追崇的对象——暴雪出品,必属精品!
这口号我曾经是真的信了!
如今我们已经完成了一半的kpi,在团队不懈地坚持和努力下,至少在中国大陆,我们成功地熬死了暴雪!
但请放心,团队也绝不会因为仅仅“干掉”了暴雪,就停滞不前。因为曾经好多年,众玩家还在游戏里还喊着:“为了部落!”的时候,我们也没前进几步。
那个时候,作为初出茅庐的年轻人,团队的第一任美术问老板:“老板,我们的ui美术呢?”
老板说:“你!”
第一任美术接着问:“那原画呢?”
老板说:“还是你!”
第一任美术接着问:“那特效呢?”
老板说:“依然是你!”
在老板强大的气场引导下,第一任美术先是钻研掌握了ui,接着原画,然后特效。
通过这个事情,当第一任美术发现公司没有动画师时,她已经学会了举一反三,老板也不请示了,直接啃动画教程去了!
大家可能会好奇,那程序和策划当时在干嘛?
你以为程序和策划能逃得过美术同样的命运?
最后你肯定会问,老板在干嘛?
——老板忙着在游戏里喊:“为了联盟!”
那段经历刻骨民心!同时又不忍回忆!
就这样,团队不断打怪(老板)升级(能力),团队在老板的英明领导下向全球化产品发起了攻势,一路做了三国、仙侠等一系列和全球化题材无关的游戏。
在排除了许多错误答案后,团队终于找到了适合自己的全球化产品道路,于是《星际护卫队》诞生了!
虽然团队多年来走了不少弯路,但一路上也看了许多人不曾看到过的风景,经历了许多难忘的事,更是碰到了许多萍水相逢却要感激一辈子的贵人。
那些风景和难忘的事如今都成为了团队宝贵的回忆和羁绊,而那些萍水相逢的贵人大多都被老板以各种形式忽悠进行了合作!
但不管怎么说,《星际护卫队》是我们团队深耕多年之后的匠心之作,我们会保持初心,但不会保持初速,目前正在持续紧张开发中,未来我们会尽快地向市场释放我们多年储备的能量,请大家持续关注我们~
同时也欢迎大家多提建议,多反馈!
《星际护卫队》是一款创新的休闲策略竞技塔防手游。你将化身勇敢的星际指挥官,率领自己的护卫队,抵御外来入侵者的进攻,守护自己的领地。
——英勇护卫 等你召唤——
在敌人凶猛的进攻中,各式各样的护卫者擅长不同的技能,尽可能召唤他们,才能面对强大的敌人!
——互动塔防 休闲趣味——
经典的塔防玩法,前所未有的互动体验,我们的战斗不仅仅是防守,有的时候进攻就是最好的防守,所以你是进攻还是防守?
——战局变化 临场发挥 ——
随机的卡牌,随机的地形,随机的事件,随机的机关,在这变化莫测的战局中,每时每刻都需要你的临场发挥和应对,而你的临场发挥有可能就是敌人的噩梦!
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